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vendredi 2 mai 2014

Talisman Digital Edition


Au début des années 80, époque bénie de ma jeunesse, j'étais passionné de romans fantastiques, de livres dont vous êtes le héros et je découvrais juste les jeux de rôle. C'est avec bonheur que je découvris à cette époque à côté de mes livres chéris une étrange boîte en plastique du nom de Talisman présentant un redoutable dragon menaçant un aventurier.
À cette époque le jeu de société tel que je le connaissais était plutôt limité. Sortie des Monopoly, Bonne Paye, Risk et autres classiques il n'y avait pas grand chose à ce mettre sous la dent.
Talisman a été pour moi une petite révélation avec sa course contre la montre pour gagner en puissance et être le premier à rejoindre le centre du plateau pour éliminer un par un les autres joueurs. 
Le matériels était pas super génial (illustrations moyennes, cartes imprimées sur du simple papier glacé, carton super fin,...) mais la magie opérait bien et l'imagination comblait les failles pour nous faire vivre une belle aventure autour de la table.


Il y'a deux ans je me suis acheté la 4ème édition de ce jeu sortie chez Edge avec son extension La Faucheuse et je me suis offert une belle injection de nostalgie. Comparé au matériel d'époque là c'est du tout bon : jolies figurines, belles illustrations,etc...
Certes la madeleine à un peu vieillie et le regard du joueur de maintenant ne peut que se rendre compte que le jeu à prit un bon coup de vieux. Il faut bien dire que au final ce n'est jamais qu'un mix entre le jeu de l'oie (sauf qu'ici on n'avance pas dans une seule direction) et les livres dont vous êtes le héros (par le biais de cartes de rencontres aléatoires).
De plus, gros écueil, les parties à Talisman sont loin d'être courte. Il faut en effet facilement compter 2/3 heures minimum pour une partie à 3/4 joueurs. Cette durée peut facilement être dure à avaler pour un jeu aussi simpliste de nos jours.
La mécanique a donc pas mal vieillie et il sera difficile de faire découvrir le jeu à des joueurs qui ne l'auront pas découvert en son temps.
Néanmoins, malgré tout ces points noirs, ce jeu garde une place à part dans mon cœur.

Comme beaucoup de jeux de société, Talisman a fini par rejoindre la conséquente ludothèque de l'IPad.
Cela c'est fait d'abord l'année dernière de manière timide avec la sortie de Talisman Prologue qui n'était qu'une sorte de bêta payante proposant de résoudre des défis divers et variés avec les différents personnages du jeu dans un mode pas super folichon.
Puis, depuis quelques jours, nous avons enfin droit à la vrai adaptation du jeu. Cette dernière était déjà jouable depuis quelques temps sur PC et nous bénéficions donc ici d'une version débuguée tournant pas mal du tout. Pas de grande innovation mais une adaptation fidèle en tout points (bons comme mauvais) du jeu réel. Donc si Talisman en boîte vous donne des boutons ne vous attendez pas à adorer cette adaptation.
Cette version IPad propose des modes de jeu en solo contre 1 à 3 adversaires gérés par le jeu, du Pass and Play et du jeu en ligne. L'application de base propose de jouer avec l'intégralité du matériel inclus dans la boîte de base de la 4ème édition (figurines peintes, personnages, cartes,etc...).
Le jeu tourne bien et ne présente pas de bugs ou plantage après 4 parties jouées depuis sa sortie. L'IA sans être transcendante se comporte plutôt bien et donne l'impression d'avoir de véritables adversaires en face de soi.
À noter que le jeu propose un système de progression absent de la version boîte. À chaque fin de partie vous gagnez des points d'expériences en fonction de vos réussites qui vont vous permettre de gagner des niveaux. À chaque passage de niveau vous gagnez une rune vous permettant de renforcer les capacité de vos personnages dès le début de partie (+1 point de vie, +1 points de force, résistance à certains malus,...). Au total vous pouvez personnaliser votre personnage avec 3 runes à la fois le rendant ainsi unique. Ces runes sont utilisable autant en local qu'en réseau.
Par contre pensez à recharger votre IPad avant de commencer une partie car il faut facilement compter 1/2 à 3/4 d'heures par joueurs soit une durée de partie de 2 heures pour un jeu avec un joueur et 3 IA. On retrouve donc le principal écueil du jeu Talisman à savoir des parties très longues. Ici à moins de jouer en Pass and Play on est seul devant sa tablette et faute d'ambiance apportée par les autres joueurs les parties peuvent être un peu ennuyeuse pour un joueur peu passionné... Pour lutter contre cette longueur le jeu permet d'utiliser des variantes officielles telle que dès qu'un joueur atteint la couronne de commandement il gagne automatiquement ou encore qu'il n'est pas possible de ressusciter son personnage en cas de mort.

Enfin comme toute bonne application qui ce mérite Talisman propose de l'achat In Apps. 
Pour les moins patients vous pouvez ainsi acheter pour 1,79€ un lot d'une dizaine de rune. C'est moyennement intéressant car on les gagne relativement facilement en jouant (en quatre parties j'en ai déjà deux). Viennent ensuite de nouveaux personnages au nombre de 5 à 0,89€ l'unité. Ils sont issus des extensions du jeu mais ils coûtent tout de même un peu cher pour l'intérêt qu'ils représentent.
Le plus intéressant est la première extension du jeu à savoir la Faucheuse qui pour 4,99€ offre un véritable contenu complétant efficacement le jeu de base : 4 personnages, la faucheuse (un ennemi parcourant le plateau), de quêtes du démonistes, 90 cartes d'aventures, des sorts, des objets. Si vous ne devez en prendre qu'une privilégiez celle ci.
La deuxième extension La marche du froid est d'ors et déjà annoncée. A mon avis il y en aura d'autre encore...

Au final, pour le vieux fan quadragénaire que je suis, voilà une très bonne adaptation du jeu Talisman fidèle en tout points, qu'ils soient bons ou mauvais. Soit vous allez adorer soit vous détesterez.

dimanche 30 juin 2013

Les nouveautés jeux de plateau/IOS de ces dernières semaines

Après une période de vache maigre côté jeux de plateau adaptés sous IOS, le mois de juin aura vu arriver quelques petites perles.

Honneur à la plus attendu, Agricola. Le célèbre et excellentissime jeu de Uwe Rosenberg atterri enfin sur nos tablettes grâce à Playdek après plus d'un an de retard. Mais le moins que l'on puisse dire c'est que l'attente est récompensée par une très bonne adaptation comme cet éditeur en a le secret.
Pour rappel pour ceux qui ne le connaîtraient pas, Agricola est un jeu multiprimé qui vous propose de construire une ferme dans l'Allemagne post épidémie de peste du XVIIème siècle. Le jeu est basé sur un système de pose d'ouvrier avec gestion de ressources.
 On retrouve le jeu de plateau avec toute sa richesse mais avec une interface retravaillée. Plutôt que de reprendre le vrai plateau de jeu avec ses actions représentées par des cartes se dévoilant au fur et mesure de la partie, ici on a droit à un village composé de plusieurs échoppes représentant les différentes actions possibles avec plein de petites animations bucoliques. Cela donne une ambiance et un look très agréable.
Au registre des modes de jeu, on retrouve un mode multi-joueurs en local (en mode familial ou normal) ou en ligne ainsi que le mode solo. Le jeu ne permet pour l'instant que de jouer avec le deck E pour ce qui est des aménagements mineurs et des savoirs faire. D'après ce que j'ai pu lire des autres decks (I, K et Z) seront disponible en fin d'année par le bais d'achats In-Apps. 
Ma première approche de cette adaptation est plutôt positive. Le choix de l'interface est bien trouvé. Les didacticiels et les règles sont bien foutus et permettent de commencer en douceur avec le jeu. Ayant déjà pas mal de partie avec la version boîte du jeu le passage à la version Apps est très agréable, le plus dur a été de retrouver ses petits car l'interface change tout de même pas mal les habitudes et la jouabilité. Pour quelqu'un n'ayant jamais joué au jeu de plateau cela risque d'être tout de même un peu dur au début mais le jeu propose une courbe d'apprentissage par le biais du mode de jeu familial avant de passer au jeu normal avec l'usage des decks de savoirs faire et aménagements mineurs. 
Il ne me reste plus qu'à tester plus en avant le jeu en attendant les futurs decks et pourquoi pas l'extension des "Fermiers de la lande". Au final une très bonne Apps. Cet été pour une fois je ne me traînerais pas les 2 kg de la boite de jeu et je jouerais avec plaisir sur mon IPad.

Autre très bonne surprise cette semaine, Playdek, encore eux, ont sorti en achat In-Apps l'excellente extension Les héros immortels (Immortals heroes en VO) pour leur jeu Ascension
Les lecteurs assidus de mon blog ont pu voir tout le bien que je pensais du jeu ascension que ce soit en version boîte ou en version Apps. Que ce soit avec une version ou l'autre je dois bien faire une dizaine de parties par semaine. Dernièrement j'avais lu que Playdek perdait prochainement les droits d'adaptation du jeu original qui était repris par l'éditeur de la version boîte. J'avais alors cru que plus aucune extension ne sortiraient à l'avenir. Et là quasiment sans aucune publicité débarque la dernière boîte Les héros immortels (sortie chez nous en version boîte chez Marabuna). 
Comme d'habitude avec Playdek, l'adaptation est irréprochable et reprend l'interface développée avec les autres versions. Cette extension est jouable seule ou en combinaison avec tout ou partie des autres versions. Au programme on trouve de nouvelles cartes monstres, héros et événements. La grande nouveauté sont les gemmes d'âmes. Il s'agit d'un nouveau Deck de carte reprenant des illustrations des deux premières versions (Chronicle of the God Slayer et Return of the fallen) et qui permettent quand on les gagne de bénéficier pour son tour de jeu d'un bonus (tirer une carte, bonus d'achat, etc...). On gagne ces cartes en battant certains des nouveaux monstres ou en achetant certains héros. Sans être transcendantes ces nouvelles cartes apportent une nouvelle richesse au jeu déjà fort sympathique. Au final une très bonne extension pour seulement 2,69€. J'aimais déjà beaucoup la version boîte et l'apps ma conquise.

Dernière bonne surprise, Survive (ou The Island pour les possesseurs de la version boîte) vient d'avoir une mise à jour. 
Dans un précédent article je disais a qu'elle point j'avais été déçus par l'apps lors de sa sortie (interface pitoyable, ergonomie discutable, lenteur du jeu, etc...). C'était la première fois depuis longtemps que j'avais autant eu l'impression de m'être fait escroquer en achetant une Apps. 
Alors qu'apporte cette mise à jour ? Tout d'abord pas d'emballement l'apps ne devient pas géniale mais une grande partie des bugs et autres joyeusetés ont enfin disparu. Le jeu est plus dynamique et plus lisible. Le contrôle des personnages est enfin gérable ou presque car on je passe plus 5 minutes à essayer sans succès de faire débarquer ce foutu personnage sur l'île pour au final cliquer à côté et le faire dévorer par un serpent de mer. En revanche l'IA est toujours faiblarde et ne parvient pas à ce montrer retorde comme un vrai joueur. 
Il faut croire que la première version sortie était une version bêta non encore finalisée mais vendue au prix fort... Au final on passe de l'escroquerie à une Apps correcte mais il faut encore attendre une autre mise a jour pour avoir une vrai bon jeu digne de la version boîte.

dimanche 16 juin 2013

Ascension, le jeu de Deck building

Dernièrement j'ai fait une série d'articles sur un jeu de Deck Building pour lequel j'avais eu un vrai coup de cœur : Legendary a Marvel Deck building.
La mécanique de ce jeu est un peu simpliste (mais par pour autant mauvaise) mais le thème très accrocheur sur l'univers des super héros Marvel m'a vraiment conquis.
Avec Ascension, c'est quasiment l'inverse, le thème vaguement médiéval fantastique/post apocalyptique présente un scénario aussitôt lu aussitôt oublié avec des illustrations assez spéciales (on les adore ou on les abhorre) mais par contre la mécanique du jeu est super bien foutue et très agréable à jouer.

Personnellement ma première approche avec Ascension c'est faite par le biais de l'adaptation qui en a été réalisée par Playdek sur IPad. Les débuts ont été difficile car je n'étais pas familier avec ce type de jeu et j'avais pas du tout accroché aux illustrations. Néanmoins, lisant les critiques élogieuses qui en étaient faite sur les forums, je me suis accroché et grand bien m'en a pris car c'est un "putain" de bon jeu.

La mécanique de base est celle des Deck building c'est à dire que l'on commence avec une main de base de 10 cartes : 8 apprentis (capacité d'achat) et 2 milices (capacité de combat). A chaque tour on tire une main de cinq cartes avec laquelle on va tenter d'acheter des cartes plus puissantes ou combattre des monstres. Les cartes achetées ont toutes une valeur en point d'honneur (point de victoire) et les monstres tués rapportent des points d'honneurs. En début de partie une réserve de point d'honneur est composée (30 points par joueur) et aux fur et a mesure de la partie et de leurs actions les joueurs vont piocher dedans et une fois cette réserve vidée la partie s'arrête et l'on compte les points d'honneur de chacun. Contrairement à des jeux comme Dominion, ici pas de piles de cartes de différentes natures, où l'on va pouvoir acheter à tour de rôle, mais une pile unique réunissant toutes les cartes mélangées. En permanence on dispose 6 cartes de cette pile sur une piste où les joueurs vont pouvoir les acheter ou les combattre. L'originalité est que l'on de peu pas anticiper les cartes devant sortir et que l'on doit sans cesse réajuster sa stratégie de jeu au fil de la partie. En parallèle de cette pile de carte on peut en permanence acheter des cartes Infanterie lourde (meilleure force de frappe) et Mystique (apprentis améliorés) ou combattre un cultiste (petit monstre).

Le jeu comporte deux boites de bases avec chacune une boîte d'extension. Chose remarquable, chacune de ces 4 boîtes est un vrai stand alone et permet de jouer tel quel ou bien si l'on le souhaite peuvent se combiner pour enrichir le jeu.
La première boîte "Chronicle of the god slayer" est sortie en 2010 et permettait de jouer de 2 à 4 joueurs. Elle présente la mécanique sommairement détaillée ci-dessus. Ce qui fait le sel du jeu est déjà là même si cette première boîte n'est pas la meilleure.
La première extension Return of the fallen complète le jeu en l'enrichissant avec de nouvelles cartes permettant des interactions plus intéressante. Elle permet à elle seule de jouer à deux ou combinée à la boîte de base de jouer jusqu'à 6 joueurs.
En 2011, la deuxième boîte de base, Storm of Soul, est sortie. Elle introduit plusieurs nouveautés : un plateau de jeu, un set complet de cartes inédites, des cartes événements (modifiant momentanément certaines règles du jeu), introduit des monstres à trophée (permettant d'utiliser leur bonus de défaite plus tard dans la partie) et enfin jouable en solo et jusqu'à 4 joueurs). Cette version est une petite merveille et si l'on ne doit en acheter qu'une c'est bien celle là. Le jeu est fluide, les cartes se combinent bien et chaque parties donnent envi d'en enchaîner une autre.
Cette deuxième boîte a également eu droit à une extension, Immortal heroes, qui complète cette dernière avec là encore la possibilité d'ajouter deux joueurs et un nouveau concept les gemmes d'âmes qui sont des cartes spéciales que l'on gagne en achetant certaines cartes ou en tuant des monstres. Ces gemme d'âmes doivent être utilisées avant la fin du tour sous peine d'être perdues. L'extension est sympa sans être indispensable.
Ces deux dernières boites ont été traduite en français par Marabunta en fin d'année dernière sous les noms de Ascension - Des âmes déchaînées et Ascension - héros immortels.
Actuellement une troisième boîte de base sort aux USA, Ascension - Rise of Vigil. C'est encore un stand alone et elle introduit le concept de l'énergie qui est une source de puissance que l'on va accumuler tout au long de la partie pour booster ses cartes. D'après ce que j'ai lu Matabunta travaillerait à traduire ce jeu pour la fin d'année.

Toute les boites sont combinable pour augmenter la diversité des parties même si en augmentant le nombre des cartes on casse les interactions entre elles. 
Personnellement, je préfère le jeu à deux joueurs que je trouve plus stratégique car on peut anticiper sur le tour à venir. A trois ou plus le jeu devient un peu trop hasardeux à mon goût car on subit la pioche des cartes plus que l'on la gère. 
Le jeu solo est plus anecdotique car si le joueur joue normalement son tour il se trouve opposé à un joueur fictif qui pioche systématiquement deux cartes par tour sans en payer le prix ni en appliquer les bonus.
L'application Ipad est parfaite pour jouer à deux contre l'IA qui sans être super forte oppose une bonne résistance. Si l'on ne mélange pas toutes les extensions et que l'on respecte la durée de partie de base (30 points d'honneur par joueur) et s'en tire plutôt pas mal du tout.
Comme je le disais en introduction les illustrations du jeu sont assez particulières et sont réalisé par un artiste unique : Eric Sabee. Si au début je ne les aimais pas trop j'ai fini par m'y faire et à apprécier l'ambiance torturée du jeu.
En conclusion, Ascension est un super jeu que ce soit en version boîte (tout au moins pour le second cycle) ou en application sur IPad. 

dimanche 2 juin 2013

Sorties IOS de la semaine

Comme vous allez pouvoir le lire cette semaine est peu la semaine des déceptions.

La première déception vient d'Agricola dont la sortie est sans cesse repoussée depuis un an et qui devait enfin sortir cette semaine pour être au final être à nouveau repoussée d'une à deux semaines. Alors, que l'on soit d'accord, ce n'est pas gravissime mais l'attente sur ce jeu majeur est grande et la première vidéo de gameplay révélée par Playdek fait sérieusement baver. D'autant plus que Playdek, l'éditeur de ce jeu, nous a habitué à des adaptations très réussies de jeux de société (Ascension, Nightfall, Can't Stop et Summoner War). Je mets ci-dessous la vidéo de ce trailer. Et vivement la sortie...




Deuxième déception avec The Island qui est adaptée sous son titre anglais de Survive. J'adore le jeu original, ressorti dans une nouvelle édition l'année dernière par Asmodé, qui est bien foutue et qui à 4 joueurs devient hyper jouissif avec ses alliances précaires et coups de pute. L'adaptation avait été annoncé il y a quelque temps et depuis plus de nouvelles. Et là jeudi Survive débarque ni vue ni connue sur l'appstore. Sans BoardGameGeek je ne l'aurais pas vu passer, ce qui au final n'aurait peut être pas été si mal. En effet, les 4,49€ de l'apps ne sont absolument pas justifiés. L'apps est super mal foutue avec une esthétique digne d'une Apps des débuts de l'iPad, l'ergonomie des menus est super mal pensée et que dire de la maniabilité. J'ai vraiment eu du mal à finir ma première partie tellement le jeu me faisait pester : fenêtres de dialogue intrusive apparaissant à l'écran masquant le plateau, personnages bloqués sans raison (j'ai passé presque 5 minutes à essayer de faire débarquer un personnage sur une des îles), manque de précision dans les fonctions tactiles, etc... Et encore je ne parle pas de l'absence totale du fun qui faisait tout le sel du jeu de plateau. Perso j'aurais rêvé d'un design cartoony avec des animations montrant la colère des adversaires chaque fois que vous lui détruisez un personnage, avec la possibilité de conclure des alliances et avec une IA bien fourbe. Au final fuyez comme la peste cette Apps tant qu'elle n'a pas été sérieusement mis à jour et même là... Je pense que son éditeur (il s'appelle Quado ce qui est légèrement ironique) avait bien conscience d'avoir raté quelque chose et de la piètre qualité de l'apps mais la sortie tout de même en catimini.


Tout n'est pas mauvais cette semaine car nous avons tout de même eu droit à la sortie de l'adoption du jeu de Dugeon Crawling des années 90 Warhammer Quest sur IOS. L'adaptation est très réussie et tire vraiment bien partie du passage au numérique. L'apps est agréable à utiliser mais n'ayant pas encore eu le temps de trop m'en servir je ne rentrerais pas dans les détails. Seul regret, la présence de trop d'achat In Apps. Certes c'est la grande mode, mais je regrette fortement ces extensions payantes qui sortent le jour même de la sortie du jeu qui est lui pourtant déjà payant (4,49€). Sur un freemium je veux bien comprendre, mais là cela me mâche un peu. Enfin pour ceux que cela intéresse vous pourrez acheter 3 nouvelles classes de personnage en plus des 4 initiales et vous trouverez une deuxième campagne dans l'univers des Skavens.

jeudi 9 mai 2013

Las Vegas

Le très bon jeu de dé de Ravensburger dont je parlais ici vient de sortir en application IOS.
L'application est fidèle aux règles du jeu mais le look a été entièrement retravaillé en donnant un aspect plus jeu vidéo avec des animations et effets spéciaux. Personnellement, je regrette le design très années 70 du jeu d'origine avec la reprise sur chacun des plateaux de casino des visuels des grands casino de l'époque (mirage, flamingo, etc...) ainsi que l'abandon des billets au profit de compteur numérique.
Autrement l'adaptation reste sympa avec deux modes de jeu. Tout d'abord un mode local jusqu'à 4 joueurs avec la possibilité de jouer contre deux types d'IA (moyenne ou difficile) ou en Pass and Play. Les deuxième mode est un mode en ligne.
Au final une adaptation sympa mais qui aurait gagné selon moi à rester plus fidèle au design d'origine du jeu.

mardi 30 avril 2013

Les nouveautés jeux de société sur IPad : Eclipse, Talisman, Abalone et l'Age de Pierre


Après une période faste de fin d'année où nous avions quasiment eu droit à une sortie hebdomadaire de jeux de société sur IOS nous venons de traverser une période de vache maigre sans grand chose à se mettre sous la dent. L'espoir revient néanmoins avec quelques sorties ce mois d'avril.

Commençons par le plus excitant avec la sortie aujourd'hui de Eclipse : New dawn for the galaxy. Il s'agit d'une sortie en version IOS réalisée par Big Daddy's Creations du génialissime jeux de plateau Eclipse publié l'année dernière en France par Ystari. Je n'ai pas encore eu le temps de tester l'apps mais pour ce que j'ai pu en voir et lire dans les critiques sur internet l'adaptation serait très fidèle et particulièrement réussi. Il me tarde de l'essayer. Dans ce jeu vous devez prendre la destinée d'une civilisation galactique et la faire se développer contre jusqu'à 6 adversaires de manière à être celui qui a l'issu de 9 tours de jeu a collecté le plus de point de victoire. Les jeux est basé sur le concept des 4 x à savoir eXplore (explorer), eXpand (se répandre), eXploit (exploiter) et eXterminate (exterminer) que l'on retrouve dans plusieurs jeux similaires.



La semaine dernière nous avons eu droit à l'adaptation d'un grand ancien à savoir Talisman. Il s'agit d'un jeu de plateau tout droit issu des années 80 et qui garde une place de choix dans le cœur de ceux qui l'on découvert à l'époque. Concrètement, il s'agit d'un jeu d'exploration médiéval fantastique où vous allez devoir guider les pas d'un aventuriers que vous allez devoir faire progresser en niveau et équipement afin d'essayer de conquérir la couronne de commandement avant les autres joueurs. Pour beaucoup d'esprit chagrin il s'agit surtout d'un jeu de l'oie amélioré pas super sexy et super long à jouer. Personnellement, même si je ne ferais pas 50 parties d'affilées, j'aime beaucoup ce jeu sûrement par la nostalgie de la découverte du genre à l'époque des livres dont vous êtes le héros ou des premiers jeux de rôles tels que l'Oeil Noir ou Donjons & Dragons. L'application n'est pas l'adaptation réelle du jeu de plateau. En effet, la véritable adaptation multi joueur sortira vraisemblablement en fin d'année. Cette version, nommée Talisman Prologue, est une version solitaire du jeu où l'on va pouvoir jouer tour à tour avec les différents personnages du jeux pour résoudre différentes quêtes. En tout c'est 50 quêtes qui sont proposées. Le jeu est pas mal réalisé et donne l'impression de jouer avec le vrai matériel du jeu. Par contre on pourra reprocher une certaine repetitivité car les quêtes ont un peu tendance à ce ressembler d'un personnage à l'autre.




Il convient également de ne pas oublier la sortie en début de mois de l'excellente adaptation du jeu Abalone qui parvient parfaitement à retranscrire ce jeu.



Enfin au registre des nouvelles même si ce n'est pas vraiment une nouvelle sortie je tiens à évoquer le passage à la version 2.0 de l'application Stone Age (ou l'Age de pierre en français). Avec cette mise a jour l'application qui jusqu'à présent était destinée aux IPhone devient universelle et tourne en plein écran sur IPad. Le jeu est toujours aussi bon et c'est un plaisir de pouvoir y jouer enfin pleinement sur tablette.

Reste maintenant à guetter les prochaines sorties annoncé d'ici à l'été telle que The Island, Vegas ou Agricola...


vendredi 26 avril 2013

Marvel Unlimited : bilan après une semaine d'utilisation

Il y a quelque jours j'ai rédigé un article sur les comics digitaux et sur le nouveau service de comics illimités de Marvel : Marvel Unlimited.
Pour rappel, Marvel Unlimited est un service lancé par Marvel début mars 2013 qui permet moyennant un abonnement mensuel (9,99$) ou annuel (59,88$) d'accéder de façon illimitée à un catalogue de plus de 13 000 titres (et en constante évolution) s'étalant des années 60 à nos jours et regroupant la plupart des séries importantes et events de l'éditeur. Le service est accessible sur ordinateur ou sur tablette.
Cela fait une semaine que j'utilise ce service et j'avais envie de faire un point sur ce que j'en pensais.
Une semaine peu paraître court mais étant habitué à différentes Apps comics sur mon IPad j'ai déjà des critères de comparaison pour me prononcer.

Tout d'abord le critère économique. Comme je le disais dans mon précédent article, j'ai craqué pour l'offre intégrale à 60$ annuel (soit 47€). A ce tarif je bénéficie, pour l'équivalent de 4 petits euros mensuels, d'un accès à la monumentale base de comics du service soit plus de 13 000 titres. Ayant un peu laissé tombé les titres Marvel ces 10/15 dernières années j'ai pas mal de chose à découvrir. En une semaine j'ai du lire une petite centaine de comics. Donc d'un point de vue économique je peux dire que le rentabilité est plus que réelle. Rien que pour lire ces titres en version papier j'aurais du payer plus de 100 € chez Panini.

Du côté de l'offre pas grand chose à reprocher non plus. Mis a part quelques rares titres absent pour l'instant (Alias et The Pulse par exemple) je n'ai pas été frustré de ne pas trouver un titre. Surprise agréable, le catalogue ne se limite pas aux seuls titres de super héros et j'ai eu la joie de trouver par exemple les comics tirés de Oz qui sortent ces derniers mois chez Panini. Il faut en revanche avoir conscience que le catalogue ne couvre pour l'instant que 30 % j'estime des titres publiés par Marvel et que seul les années à partir de 2000 sont vraiment complète. Pour l'instant les années 60-90 sont en effet un peu laissées pour compte hors events ou séries phares. Mais le catalogue évolue, il faut bien voir que le service n'a que un mois et demi d'existence et de nouveaux titres le complètent en permanence. Question nouveauté le catalogue intègre les titres Marvel 6 mois après leur sorti en Comicshop aux USA. De fait le décalage correspond à peu de chose avec le décalage de Panini pour la parution en français. Concrètement à ce jour l'event AvX est intégralement accessible et Marvel Now ne saurait pas tarder à arriver.

Du côté de l'apps sur Ipad, il y a du bon et du moins bon. L'accès aux comics ce fait par le biais d'un catalogue pas toujours très accessible. Il faut dire que la taille énorme de la base ne facilite pas sa consultation et les recherches. Personnellement j'aurais aimer bénéficier d'un mode de tri par date de publication de manière à pouvoir lire les séries initialement publiées en parallèle.
L'apps est de plus bridée car elle ne permet par vraiment l'usage nomade du service. En effet, tant que l'on est connecté à internet pas de problème pour accéder à tout le catalogue. Par contre il n'est possible de télécharger que six comics en cache pour les lire hors connexion ce qui est un peu juste pour profiter du service pendant un trajet en train par exemple.
Dans mon précédent article j'expliquais ne pas trop apprécier le lecteur de comics intégré car il imposait un bandeau inutile en haut d'écran rappelant le titre et le numéro du comic lu en permanence. Ce fichu bandeau bouffait près de 15% de l'écran réduisant la taille des pages. Bonne surprise, hier l'apps a été mis à jours et dorénavant on peut supprimer ce bandeau pour lire ses comics en plein écran. Certes l'apps n'est pas aussi bien qu'un Comic Zeal mais cette mise à jour l'a considérablement améliorée.

Alors après une semaine est ce que je regrette d'avoir dépensé 47€ ? Non.
Je suis super satisfait de ce service qui va me permettre de lire des comics à moindre frais. Le catalogue étant très fourni je m'interroge même sur le fait de continuer à acheter de la VF car tout les titres récent ou presque sont accessible en parallèle de leur sorti chez Panini. Le seul écueil pourrait être la barrière de la langue mais le niveau d'anglais des comics, surtout pour ceux de super héros, n'est pas trop élevé.
Au final un très bon service que je rêverais voir se développer chez les autres éditeurs comme DC avec son super catalogue Vertigo difficile à trouver en France sortie des gros titres comme 100 bullets ou Fable.

dimanche 21 avril 2013

Les comics en version numérique et Marvel unlimited

Depuis plusieurs années déjà la plupart des éditeurs de comics américains ont compris l'intérêt du support numérique et diffusent sur le net pour en principe un peu moins cher que la copie papier la plupart de leurs titres.
L'avènement des tablettes numériques et plus particulièrement l'Ipad a réellement ouvert un nouveau marché. Le format d'écran de ces tablettes, bien souvent en 10 pouces, fait qu'elles se prêtent bien à la lecture des comics.

De fait, depuis plusieurs années les grands éditeurs de comics US (Marvel, DC, Image, Dark Horses, IDW, Boom, etc...) ont tous leur application pour acheter et lire les titres de leur catalogue ancien ou récent. 
Pour plus de simplicité il existe une très bonne application Comixology qui regroupe en un seul endroit les catalogues de plusieurs éditeurs. On y trouve les comics dans différents formats allant du numéro individuel en passant par le TPB regroupant 5/6 numéros ou l'album avec plus de 10/12 numéros. Selon l'éditeur on peut trouver des titres récents disponible en parallèle des sorties en Comicshop ou plus ancien si l'exclusivité des nouveautés est réservé à la version papier.
Selon le titre et son ancienneté le prix du numéro varie de 0,89€ (pas cher mais restreint aux vieux titres) et 3,59€ (aussi cher ou presque que la version papier mais réservé aux titres récents). Cette formule a le mérite de permettre de lire facilement du comics VO récents ou ancien à plus ou moins moindre coût quand on a pas la chance d'avoir un Comicshop sous la main. L'inconvénient réel en revanche est que l'on est tributaire de l'application pour pouvoir lire et relire les titres achetés. Si l'on abandonne l'apps on perd tout ses comics et pas question d'envisager prêter un comics. Autant d'arguments pouvant freiner le passage au numérique.
De plus, il faut être anglophone pour profiter pleinement de ces services car les versions françaises comme celle de Panini Digits ne comportent pas grand chose pour l'instant.

Une solution intermédiaire existe si vous aimez lire des comics sur tablette et que vous ne souhaitez pas passer par les applications des éditeurs. Il existe en effet plusieurs applications permettant de lire vos comics qui devront être préalablement scanné pour être transférés sur tablette et y être lisible. Mon application préférée dans ce domaine est Comic Zeal qui est à la fois simple et fonctionnelle. Pour avoir essayé les lecteurs de comics de plusieurs applications c'est vraiment celle ci qui est la plus agréable à utiliser. L'inconvénient majeur de cette solution est qu'il faut vous procurer vous même les comics en les scannant ou en regardant sur internet si votre "oncle d'Amérique" ne l'a pas fait pour vous... Le scan de comics étant pour le moins fastidieux on se doute que les comics que l'on lira sur cette application ne sont peut être pas toujours d'une origine très légale...

Dernièrement, j'ai découvert une nouvelle façon de lire du comics sur mon IPad : Marvel Unlimited. Marvel qui exploite déjà depuis longtemps la vente de ses titres sur tablette a décidé de prendre une initiative pour capitaliser sur son catalogue énorme de comics remontant aux années 60. 
Concrètement contre un abonnement mensuel (10$) ou annuel (60$) vous pouvez accéder de manière illimitée à un catalogue composé de plus de 13 000 titres allant des années 60 à nos jours. Ce catalogue évolue constamment avec la mise en ligne régulière de nouveaux titres anciens ou récents. La seul limite est que pour ne pas concurrencer les ventes des comics récents il faut attendre 6 mois pour les voir intégrer le catalogue de Marvel Unlimited. Concrètement pour le lecteur français habitué à suivre les sorties Marvel chez Panini ce sont les mêmes délais. Les titres sortant en kiosque ces jours-ci viennent d'intégrer le catalogue Marvel Unlimited.
L'offre est super alléchante. D'autant plus qu'avec le taux dollar/euros l'abonnement annuel ne m'a coûté que 45€. Le catalogue est super fournie et il va vraiment falloir du temps avant d'en faire le tour.
Néanmoins, les esprits chagrins pourront dire que tout n'est pas parfait. En effet, 13 000 titres c'est bien, mais c'est très en dessous du catalogue réel des titres Marvel qui a mon avis doit plutôt se situer aux alentours de 50 ou 60 000 titres depuis la création du label. Actuellement ce doit être environ 500 ou 700 titres qui sortent tout les ans. De fait ne vous attendez pas à trouver tout les titres depuis les années 60 pour les grandes séries comme Spider-Man ou Fantastic Four par exemple mais plutôt une sélection de périodes clés. 
De même toutes les séries récentes ne sont pas présente et n'espérez pas trouver l'ensemble des titres kiosques de Panini même si beaucoup sont là. Néanmoins, le service n'ayant démarré que début mars 2013, il faut lui laisser le temps de monter en puissance. Actuellement, tous les grand events Marvel de Secret War dans les années 80 au récent AvX sont présent ainsi que toutes les séries majeures de Marvel ce qui donne pas mal de chose à lire.
Autre reproche, je trouve la liseuse de comics de l'application Marvel Unlimited assez limitée. Elle ne propose pour ainsi dire aucune option de lecture et impose un bandeau en haut de l'écran indiquant le titre du comic lu qui bouffe 10/15% de l'écran réduisant la taille de la page. C'est certain que face à Comic Zeal il y a du travail à faire...
Je croise les doigts pour que DC lance une offre similaire ce qui me permettrait de découvrir plus en profondeur cet éditeur que je connais moins.

Dans cet article je ne parle pas de la bande dessinée franco-belge car je n'ai pas vraiment trouvé d'offre intéressante en matière d'Apps. J'ai vraiment l'impression que les grands éditeurs français font vraiment l'impasse sur ce marché. Tout au plus je signalerais deux Apps. Tout d'abord Lanfeust qui permet d'acheter et lire des BD issues de cet univers mais qui à 9,99€ l'album est beaucoup trop chère à mon goût. Il y a également la toute récente Les aventures de Tintin qui propose de récupérer les différents album pour 5,49€ l'unité ou l'ensemble de la collection pour 49,99€.

Après la lecture de cet article, que le lecteur ne se trompe pas, je ne prône pas la mort du comic papier au profit de son successeur numérique. Pour moi le comic doit avant tout être sur papier et pour moi aucune Apps aussi bien faite qu'elle puisse être ne remplacera mon Comicshop habituel. Je n'ai pas l'intention de vendre ma précieuse collection de comics et je continuerais à acheter certains titres en version papier. Néanmoins, l'aspect économique, la taille des catalogues accessibles et la facilité de stockage fait que ce mode de consommation des comics est devenu incontournable pour moi.

lundi 11 février 2013

La carte de Ankh-Morpork sur Ipad

Avis aux amateurs de la délirante série des "Annales du Disque Monde" de Terry Pratchett. A l'occasion des trente ans de la série (et oui trente ans...), il vient de sortir une application sur Ipad présentant une carte interactive de Ankh-Morpork, la capitale de cet univers.
Au programme : visite guidée ou libre et encyclopédie des lieux de la saga.
L'application n'est pas donné à 12,99 € et tient un peu du gadget mais pour un amateur c'est un petit moment de bonheur.
Le site Ipad.fr a réalisé la petite vidéo de présentation ci-dessous pour ce faire une idée.
J'oubliais l'Apps est un anglais ce qui peut en rebuter certains... 

mardi 15 janvier 2013

Zombie dice


Tout d'abord et histoire de rassurer le lecteur, je n'ai pas que des jeux de zombie dans ma ludothèque mais en ce moment les mangeurs de cerveaux sont à la mode. Résultat j'ai quelques jeux avec ces charmants morts qui marchent. Parmi ces jeux il y a Zombies!!! (traité précédemment), Off the dead, Zombicide, l'Aude des Morts vivants, Zombie in my pocket et Zombie Dice.
Ce dernier est un petit jeu assez plaisant et très simple, basé sur le principe du "stop ou encore" et utilisant exclusivement des dés. Le thème est donc celui des zombies mais en toute franchise il est un peu plaqué et en changeant deux trois détails il aurait pu être tout autre.
Le matériel est très basique à savoir un gobelet et 13 dés à 6 faces de trois couleurs : 6 verts, 4 jaunes et 3 rouges. Ce ne sont pas des dés classiques et au lieu des faces habituellement numérotées de 1 à 6, ils sont frappés de 3 symboles différents : cerveau, empreintes ou coup de feu.
Les dés verts ont 3 faces cerveaux, 2 faces empreintes et une face coup de feu. Les dés jaunes ont 2 faces de chaque. Enfin les dés rouges ont une seule face cerveau, 2 faces empreintes et 3 faces coups de feu.
Dans Zombie Dice, les joueurs sont des zombies affamés qui vont vont se livrer à un concours destiner à être le premier à croquer 13 cerveaux. Pour cela ils vont errer dans les rues à la recherche d'humain pour les dévorer. Les humains se classent en 3 catégories représentées par les dés : des civiles peu dangereux (dés verts), des chasseurs légèrement armés (dés jaunes) et enfin des militaires (dés rouges). 
Les 13 dés sont mis dans le gobelet, qui fait également office de boîte de jeu. Les joueurs à leur tour de jeu
vont piocher au hasard trois dés dans le gobelet puis les lancent. On regarde leurs résultats.  Les dés avec la face cerveau rapportent potentiellement un point et le joueur les garde devant lui. Les dés avec la face empreinte indiquent que le survivant s'échappe et que le joueur va devoir relancer ces dés si il souhaite continuer. Enfin les dés coup de feu lui infligent une blessure, le joueur les place devant lui et ne peux plus les relancer. 
Selon le principe du "stop ou encore" le joueur peut s'arrêter là et empocher les points correspondant aux cerveaux obtenus et remettre ses blessures à zéro. Il peut également décider de continuer. Dans ce cas, il doit reprendre en main les dés qui présentaient une face empreinte et piocher dans le gobelet suffisamment de dés pour en avoir au total trois en main. Il les relance et vérifie les résultats. Les blessures obtenues s'ajoutent aux précédentes obtenues et à la troisième le joueurs perd tous les cerveaux obtenus sur ce tour. Le joueurs peut relancer indéfiniment les dés dans l'espoir d'obtenir 13 cerveaux mais il peut s'arrêter à tout moment et capitaliser les cerveaux obtenus. On replace tout les dés dans le gobelet et le joueur suivant lance à son tour les dés jusqu'à qu'il décide de s'arrêter ou qu'il reçoive 3 blessures. 
Et l'on continue jusqu'à se qu'un des joueurs obtienne 13 cerveaux ou plus à la fin d'un tour de jeu. En cas d'égalité on refait un tour.
Zombie dice est donc un jeu léger, parfait pour animer un apéro ou pour souffler entre deux gros jeu si peu que les joueurs se prennent au jeu et mettent de l'ambiance.
Personnellement, plutôt que de prendre une feuille et un stylo pour suivre le score des joueurs, je me suis acheter une poche de petits cubes en bois roses destinés à représenter les cerveaux gagnés. Je trouve que c'est plus sympa et immersif.
Il existe une "extension" comportant trois nouveaux dés (père Noël, cheerleader et joueur de foot américain)  mais qui à mon avis représentent un intérêt plus que limité et est à réserver aux  mordus du jeu.
Enfin, le jeu a son application IOS qui permet de jouer contre la machine. Malheureusement, si le jeu est bien transposé d'un point de vu mécanique, le fun disparaît complètement faute d'avoir à faire à de vrai joueur.

Smallworld 2 pour Ipad

Days of Wonder vient de lancer sur Kickstarter la souscription pour la version 2 de leur apps Smallworld. Si cela marche, ce dont je ne doute pas au vu de la qualité du jeu de base, cette nouvelle apps sortirait dans le courant de l'année.
Cette deuxième version viendrait combler les manques de la version d'origine sortie il y a déjà quelque temps. Smallworld était à l'époque un des rares jeux de plateau disponible sur Ipad. Bien qu'étant très bien à l'époque l'apps a pas mal vieillie depuis : carte pour deux joueurs uniquement, seulement deux extensions, pas de jeu en réseau.
Smallworld 2 apportera les plateaux pour 3, 4 et 5 joueurs, le jeu en réseau et la plupart des petites extensions en achat in-apps (Maudits, Honneur au dames et Même pas peur). Les développeurs n'écartent pas la possibilité en fonction du succès de proposer Underworld et Realms par la suite.
Encore quelque mois de patience.

lundi 14 janvier 2013

Nouvelles du front des Apps

Aujourd'hui une bonne et une mauvaise nouvelle.

Commençons par la mauvaise nouvelle qui nous vient de chez Playdek qui maintenant annonce l'apps d'Agricola pour le printemps seulement. Il faut dire que cela fait plus d'un an que l'apps doit sortir et qu'elle est sans cesse repoussée. Espérons que c'est pour une bonne raison. Néanmoins, je préfére attendre encore un peu histoire d'avoir la certitude d'une bonne application. Pour l'instant, Playdek a toujours réussi ses adaptations : Nightfall, Summoner's war, Ascencion,...


La bonne nouvelle : Eclipse a enfin une date de sortie qui est prévue pour le mois de février. Pour rappel il s'agit de l'adaptation en Apps IOS du super jeu de conquête spatiale parut il y a un an en France chez Ystari. Il s'agit d'un gros jeu tant par les règles, la durée des parties, le nombre de joueurs nécessaires et le prix (60€). Le voir arriver sur IPad est donc une super nouvelle, d'autant plus que la vidéo ci-dessous laisse entrevoir une adaptation intéressante.



samedi 12 janvier 2013

Un clone de Ricochet Robots sous IOS : Bounding Bandits


En cette période post Noël c'est un peu la disette question sortie d'Apps de jeux de société sur IOS. Donc on fait moins la fine bouche quand une nouveauté arrive.

Peut être connaissez vous Ricochet Robots, un jeu de plateau casse tête ressorti il y a peu en France par Oya. 
Et bien, si vous avez un Ipad, vous pourrez vous essayer à un clone Bounding Bandits sorti il y a quelque jours dans l'Appstore.
Le jeu original
Il s'agit d'un jeu abstrait où ici des bandits remplacent les robots. Comme dans le jeu de plateau, il va falloir trouver comment conduire un des pions (robot/bandit) à un endroit précis du plateau de jeu en un minimum de coup. 
Le plateau de jeu modulable est quadrillé et comporte des obstacles. Cinq pions de couleurs (les robots/bandits) y sont placés. On tire au hasard un des 17 marqueurs désignant un des robots et le point où il doit se rendre. Les pions n'ayant pas de frein ils ne s'arrêtent qu'en buttant sur un obstacle (mur ou autre pion). Il est possible de déplacer tout les pions, peu importe leur couleur, pour libérer le passage ou au contraire créer des obstacles. 
La difficulté du jeu vient du fait que l'on doit secrètement visualiser dans sa tête les différents mouvements nécessaires en les comptant et les mémorisant. Le premier à penser avoir trouver la solution annonce le nombre de coup qu'il pense devoir faire, les autres joueurs ont un temps minimum pour proposer une autre solution en moins de déplacement. Le mieux disant peut alors déplacer les pions sur le plateau pour démontrer sa solution. Si il résout bien le parcours dans le nombre de mouvement annoncé il gagne le marqueur. On recommence jusqu'à ce que tout les marqueurs soient remportés. Le gagnant étant celui qui aura récupéré le plus de ces marqueurs.
L'application reprend donc ce concept à l'identique avec un mode de jeu en ligne et un mode local à deux joueurs. L'interface est super minimaliste mais en l’occurrence cela n'est pas gênant  A noter qu'il n'y a pas d'IA pour jouer seul mais l'on peut tout de même jouer en solo sans adversaires en s'amusant à résoudre les parcours. 
Comme son homologue en boite, Bounding Bandits est à réserver aux adeptes de casse tête et risque de ne pas plaire à tout le monde.
L'application est gratuite pour son lancement, profitez en.

vendredi 21 décembre 2012

Downcast


Comme je le disais dans un de mes précédents post, je consomme du Podcast au kilomètre. Avec une trentaine de Podcast suivis sur une base régulière cela me fait au minimum une vingtaine d'heures de programmes audio et un quinzaine d'heures de vidéo à suivre et gérer par semaine.

Pour y parvenir j'ai testé toute une foule de solutions plus où moins satisfaisante. Mon objectif est de ne pas rater d'épisode, de récupérer les nouveautés dès leur sortie, de savoir où j'en suis de mes lectures aussi bien chez moi qu'à l'extérieur.
La solution que j'ai trouvé passe par la super Apps sous IOS Downcast. Même si elle peut paraître un peu compliquée avec une quantité impressionnante de paramétrages disponible, elle permet de gérer de façon super précise les podcast.
Résultat après quelques efforts l'application qui tourne à la fois sur mon Ipad et mon Ipod me permets de gérer aux petits oignons mes podcasts. Tout les matins à 6h00 puis les soirs à 20h00 elle télécharge les nouveaux podcasts et les insère automatiquement dans une liste de lecture dynamique par ordre chronologique de publication. Je peux régler de façon précise podcast par podcast la vitesse de lecture et leur volume sonore moyen.
Ces deux derniers critères sont super important pour moi. 
Certains podcasts sont enregistrés avec des niveaux sonores différents et de fait si l'on les place dans une même liste de lecture on peu passer son temps à baisser ou monter le son en permanence. Downcast permet ainsi de lisser le volume sonore moyen.
Pour arriver à écouter la masse de podcast téléchargé j'ai besoin d'une Apps qui me permette d'écouter en x1,5 ou x2. Avec l'habitude j'ai réussi à me faire au fait d'écouter ces émissions en accéléré. Si l'émission ne comporte pas de musique et si les animateurs ne parlent pas trop vite c'est tout à fait faisable. Downcast permet de gérer la vitesse de lecture podcast par podcast. Sans cette fonction je n'aurais pas le temps de tout faire...
Si on rajoute à cela le fait que chez moi je peux diffuser le son de l'application par Air Play sur ma Freebox et l'image sur l'Apple TV Downcast devient mon apps préférée.

Might and magic : Duel of the champions sur IOS



Ubisoft vient de sortir jeu de Deck Building sous IOS. Les blasés du fond de la classe diront à juste titre encore un de plus. Il faut dire que sous IOS il commence à en avoir une sacrée quantité. Celui ci ne brille pas  par son originalité. Il exploite l'univers de la licence Might and Magic qui est un univers de type fantasy.

Le jeu de base est gratuit et intégralement en français. Par contre prévoyais de faire chauffer la carte bleue pour acquérir les nouveaux decks. Les illustrations des cartes sont quand à elles pas mal du tout.
Reste à voir avec la pratique si il parvient à se distinguer de ses concurrents.

mercredi 19 décembre 2012

Nouveautés Apps jeux de société


Quelques nouveautés dans les Apps de jeux de société sous IOS.


Tout d'abord une bonne surprise un peu inattendue avec la sortie aujourd'hui de D-Day Dice. Là où certains éditeurs annoncent leur sorties entre un an et six mois à l'avance celle ci débarque sans prévenir, ce qui semble adapté pour le sujet abordé. Cette Apps est l'adaptation du jeu éponyme sortie cette année. Ce jeu propose de vous faire revivre le débarquement des alliés du 6 juin 1944 en Normandie. Il s'agit essentiellement d'un jeu de type Yathzee où vous allez devoir lancer des brouettes de dé de façon à obtenir des combinaisons sur des dés spéciaux afin de faire progresser vos troupes de la plage où elles viennent de débarquer jusqu'à l'objectif final généralement un Bunker allemand. Le jeu est vendu avec plusieurs plateaux de jeu de difficultés croissantes représentant 8 sites emblématique du débarquement. C'est un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs mais qui à mon humble avis est bien plus intéressant en solo. L'apps reprend ce jeu en ne retenant à priori que le mode solo. A l'origine D-Day Dice est sortie en version gratuite à s'imprimer soit même (on peut toujours le trouver ici) puis après avoir été primé à deux concours il est sortie en version boite. Vous trouverez une vidéo présentant la version boite du jeu.
Edit : le jeu à été retiré de l'apps store a peine sortie. Il semblerait qu'il s'agissait d'une erreur de diffusion  d'apple car c'est une version super bugguée qui a été mise en ligne. Je posterais un message dès qu'elle sera à nouveau disponible dans une version fonctionnant.

Au registre des sorties, d'Apps Playdek vient de sortir Penny Arcade the Game : Gamers Vs Evil. Il s'agit d'un jeu de deck building reprenant l'univers d'un web comics que je ne connais pas personnellement mais qui semble relativement célèbre. Les premiers retour que je vois sur le web semblent positif et peut être vais je me laisser tenter mais il faut dire qu'il commence à il y avoir une pelleté de jeux de deck building sur IOS et c'est difficile de tous les essayer. Déception tout de même dans mon cas, car j'avais effectivement vu que Playdeck s’apprêtait à sortir un nouveau jeu et naïvement j’espérais que c'était enfin la sortie moult fois annoncée et sans cesse repoussée d'Agricola... Il semblerait néanmoins que la sortie d'Agricola se rapproche car Playdek a fait un appel à candidat pour trouver des béta testeurs pour la future Apps.

A signaler la sortie de For the win qui est un jeu de stratégie abstrait où jusqu'à quatre joueurs différents font chercher à connecter cinq de leur pièces avec une de chaque de type (les joueurs ayant des tuiles ninja, alien, zombie, pirate et singes). Chaque type de tuile a des capacités spéciales pouvant être utilisées.  Par exemple, la tuile ninja peut se déplacer de son emplacement vers n'importe quel point non occupé du plateau. Cependant, utiliser l'action spéciale d'une tuile, nécessite de l'activer et une fois activé elle ne peut plus être utilisé comme une des 5 pièces dont vous avez besoin pour gagner. Mon explication est un peu confuse et je pense qu'il me faut quelques parties supplémentaires pour maîtriser le jeu. A noter que l'Apps n'est pas universelle et est pour l'instant destiné qu'au Iphone et doit passer par l'affichage x2 sur Ipad.


Carcassonne se voit rajouter en achat in-apps l'extension Traders & Builders (ou Marchands et Bâtisseurs en français). Cette extension vient rejoindre les deux précédentes extensions déjà sorties The River (la rivière) et Inns & Cathedrals (Auberges et Cathédrales). Cette extension introduit comme dans la version boite de nouvelles tuiles ainsi que les pions bâtisseurs et cochons. Pour 1,99 € cela permet de renouveler le jeu en introduisant de nouvelles stratégies. A réserver tout de même aux amoureux du jeu de base.

Aujourd'hui, on peut trouver sur l'Apps Store une version d'essai de Solforge qui s'annonce comme un très bon Deck Building par les créateurs de Magic The Gathering. Je n'ai pas encore pu la tester mais j'en reparle bientôt.

Pour finir pour les amateurs de Deck Building sur IOS les jeux Spellcraft et Cabals viennent de passer en version 2.0 suite à une mise à jour introduisant de nouveaux decks et diverses améliorations.

Le père Noel passe avant l'heure décidément.


jeudi 13 décembre 2012

Le jeu de carte Fluxx est sorti sur IOS


Le jeu de carte Fluxx vient de sortir sur Ipad aujourd'hui.
Il s'agit d'un petit jeu de carte de type ambiance avec des parties courtes de 10/15 minutes environs.
A ma connaissance il n'est jamais sorti en France en version physique.
Aux USA on peut le trouver en version de base comme dans des adaptations thématiques (Cthhlhu, Monty Python, Martians, SF,...).
Les règles sont très simple et évoluent au fil de la partie. Au départ on prend une main de 3 cartes et à son tour on va poser une carte et en tirer une autre. La carte posée peut définir une condition de victoire provisoire s'appliquant à tout les joueurs tant que personne n'en définie d'autre. Il peut aussi s'agir d'une carte modifiant les règles (nombres de cartes à poser ou à piocher par exemple).
Une partie suffit pour comprendre les règles. A noter que l'application est intégralement en français. Ce n'est certes pas le jeu du siècle mais cela reste agréable à jouer.
Vous trouverez ci-dessous deux vidéos en anglais. La première est une petite présentation le jeu réel  et l'Apps.

La deuxième est une vidéo de Table Top montrant une partie avec la version SF du jeu.

 

mercredi 12 décembre 2012

Le futures sorties IOS de jeux de plateau

Dernièrement je listais les Apps de jeux de société qui garnissaient mon Ipad.
De ci delà sur internet j'ai pu glaner une listes des prochaines adaptations prévues à plus ou moins long terme :


La liste s'allonge tout les jours mais reste à voir lesquels sortiront vraiment au final.

L'Age de pierre vient de sortir sous IOS



Ainsi que j'en parlais la semaine dernière le très bon jeu de plateau "L'age de pierre" est adapté dans une Apps sous IOS disponible depuis hier soir.
Je n'ai pas encore eu le temps d'y jouer mais à première vue l'adaptation semble pas mal. Le style graphique change un peu mais sans que cela soit trop perturbant pour les amoureux de la version physique du jeu.

Deux petits points à signaler. 
L'application est uniquement en anglais ce qui est dommage pour les anglophobes qui ne connaissent les règles et surtout ce n'est pas une application universelle. Je laisse un lien vers une fiche récapitulative des règles en français pour ceux que cela peut intéresser.
Pour l'instant seule la version Iphone est disponible mais j'ai pu lire sur le net que le développeur prévoit de la faire évoluer en universelle gratuitement dans le cadre d'une mise à jour à venir. Néanmoins, elle tourne très bien en x2 sur mon Ipad.
Par contre pas d'annonce quand à l'implémentation de l'extension "Troc et breloques".

Pour rappel, ou pour ce qui ne le connaissent pas, "L'age de Pierre" est un excellent jeu de gestion familial avec placement d'ouvriers qui vous met dans la peau d'un chef de tribu d'hommes préhistoriques pendant l'age éponyme. Le but du jeu va être d’être le joueur ayant engrangé le plus de point de victoire à la fin de la partie. Pour cela il va falloir développer sa petite tribu afin qu'elle gagne en importance et permette de réaliser davantage d'action à chaque tour (collecter des ressources, acheter des cartes de civilisation, faire des naissances, etc...) tout en veillant à pouvoir nourrir tout son petit monde. La partie gestion est suffisamment légère  pour permettre de jouer avec des enfants ou des joueurs occasionnels et le jeu utilise de façon habile les dés pour gérer le côté aléatoire de la collecte des ressources. 
Vous l'aurez compris j'aime beaucoup ce jeu et l'avoir sur mon Ipad est pour moi une super nouvelle.

dimanche 9 décembre 2012

The Walking Dead - Épisode 1 : A new day




The Walking Dead est vraiment un comic que j'adore. J'ai dévoré les 17 tomes de la série parus à ce jour et j'ai lu le premier roman adapté "L'ascension du gouverneur". J'ai en revanche été super déçu par la série télé qui à mon humble avis à force de vouloir être originale c'est complètement égarée.


C'est tout naturellement que je ne pouvais pas passer à côté du jeu vidéo adapté du comic. Le jeu est réalisé par le studio Telltale  et est un jeu d'aventure en Point & Clic utilisant également des Quick Time Event. Il est sortie en avril dernier et est divisé en 5 parties sorties au fur et à mesure depuis. N'ayant pas de machine pour le faire tourner j'ai du attendre ces deniers jours et l'achat d'un IPad 4 pour pouvoir l'essayer.

Pour l'instant je n'ai joué que le premier épisode de la série "a New day" et le moins que je puisse dire c'est ouah.... J'ai vraiment adoré. Je m'attendais à une adaptation foireuse où j'allais devoir défourailler du zombie par paquet de 25 et au contraire j'ai trouvé une adaptation pleine d'émotions avec certes de l'action mais aussi beaucoup de dialogues et de choix cornéliens.
Dans cette histoire nous devons guider les pas de Lee Everett, un professeur d'université, condamner pour meurtre qui doit être conduit en prison le jour du début de l'épidémie. Pendant son transfert il est victime d'un accident et se retrouve libéré. Très vite son chemin va croiser celui d'une petite fille, Clémentine, livrée à elle même après la disparition de ses parents. Clémentine va se joindre à vous dans une aventure palpitante.

À partir de là il est difficile de décrire la suite de l'histoire car chaque joueur va l'écrire au fil de ses choix qui vont influer sur cette dernière. Les choix seront important car ils décideront certaines fois de la survie ou non d'un personnage au profit d'un autre. Les dialogues influeront également profondément sur l'attitude des différents personnages vis a vis de vous. De fait, à l'issue de l'épisode selon vos choix certains membres du groupe seront vivant ou mort, et certains vous apprécierons ou vous détesterons.

Ce genre de jeu où les décisions influes à ce point sur l'intrigue sont rare et rarement aussi bien réussi. Les décisions prisent dans le premier épisode influeront sur le déroulement des suivants tant et si bien que au final l'aventure vécue peut être très différentes.

L'exercice d'adapter une aussi grosse licence était super casse gueule. Pourtant là on retrouve tout se qui fait le sel de la série à savoir la difficulté des rapports humains, les choix difficiles et de l'action. On se retrouve dans la peau d'un personnage pas si éloigné de celui de Rick dans le comic. On se prend à vraiment avoir peur pour les personnages et l'on redoute l'impact de ses décisions.

Mon seul bémol est que le jeu est exclusivement en anglais et nécessite un bon niveau pour bien comprendre les subtilités des dialogues. C'est d'autant plus vrai que pour dynamiser ces mêmes dialogues et vous obliger à répondre du tac au tac, vous n'avez que quelques secondes pour choisir vos réponses ce qui n'est pas toujours facile quand on doit se traduire les choix proposés. Il m'est arrivé à deux reprises de mal répondre car dans le stress du moment je n'ai pas bien compris les choix...

Pour l'instant je n'ai donc fait que le premier épisode et je vais me délecter des suivants en me rationnant afin de n'en faire qu'un par semaine histoire de faire durer le plaisir le plus longtemps possible.

Un dernier conseil il est possible de rejouer le jeu plusieurs fois en prenant des directions différentes mais je vous déconseille de le faire. Ainsi le poids des décision est plus important et tragique. Comme dans la vrai vie les décisions ont des conséquences.