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lundi 2 mars 2015

L'appel de Cthulhu, 7ème édition sur Ulule


Me voilà de retour après quelques semaines d'absences pour des raisons professionnelles (mon boulot me laisse peu de temps libre en début d'année). Je reviens pour encore une fois avec un article sur un projet de financement participatif à savoir la septième édition des règles du jeu de rôle L'appel de Cthulhu.

Depuis 2008, et sa reprise de la célèbre licence, l'éditeur Sans Détour exploite une version maison de la sixième édition des règles et a publié plus d'une quarantaine de suppléments divers et variés (qui garnissent avec amour les étagères de ma bibliothèque). 
En 7 ans, ils ont su imposer leur patte en publiant aussi bien des traductions de livres américains ou allemands que des ouvrages originaux tout en sublimant le matériel par un style personnel à la fois riche et immersif. 
Depuis plusieurs mois, il était devenu quasiment impossible de trouver le livre des règles dans commerce et l'annonce par Chaosium (l'éditeur original américain du jeu) d'une nouvelle édition laissait penser que Sans Détour avait une idée derrière la tête.
Cette idée, c'était la création d'une version française de cette septième édition basée sur le travail de Chaosium mais le tout revu et corrigé à la sauce Sans Détour.
Comme beaucoup je m'attendais à l'annonce d'une pré réservation classique de ce nouvel ouvrage sur le site de Sans Détour pour découvrir il y a quinze jours que l'éditeur cédait à la mode du financement participatif en passant par la plateforme Ulule pour lancer son projet.
J'étais un peu dubitatif au début mais force est de reconnaître qu'ils ont eu une très bonne idée de le faire. En effet, le projet a démarré lundi dernier avec un objectif de financement de 10 000 €. L'objectif a été pulvérisé en quelques minutes et a dépassé toutes les prévisions. Une semaine après le démarrage (et 23 jours avant la fin du financement) nous en sommes déjà à 185 000 € recueillis soit 1850% de l'objectif de base !!!
D'ores et déjà ce projet bat tous les records pour le financement d'un JdR voir pour un jeu de société sur la plateforme Ulule.



Alors que trouve-t-on dans ce projet ?
Comme beaucoup de projet ce dernier propose plusieurs options mais je ne parlerais ici que de l'Edition Prestige à 159€ (ouais je sais ce n’est pas donné...). Les ouvrages qui la composent sont également achetable à l'unité (mais sans bonus) et il existe une version alternative des couvertures dessinées par Ammirati (plus disponible au moment où j'écris ces lignes) proposant une ambiance très True Detective.

Cette édition à la base propose, dans un superbe coffret, plusieurs ouvrages :
  • Le manuel du gardien (464 pages) qui regroupe l'ensemble des règles pour jouer et masteriser L'appel de Cthluhu à toutes les époques (1890, années 20, moderne et autres...).
  • Le manuel de l'investigateur (320 pages) réunissant tout ce dont a besoin un joueur (règles, conseils, équipements, contexte historique, etc...).
  • L'écran de jeu et son livret (20 pages) proposant un résumé des règles. A noter la superbe illustration de l'écran qui fera oublier la malheureuse version 30eme anniversaire trop héroïque fantasy...
  • Une clé USB comprenant les versions PDF de l'ensemble des ouvrages du coffret plus des bonus.
  • Les tablettes abjectes soit 30 fiches cartonnées illustrant une sélection des créatures du jeu.
  • 15 fiches de PNJ types prêtes à l'emploi.
  • 6 marques pages résumant les règles.
  • Une lithographie numérotée.
  • Le droit d'avoir son nom dans les ouvrages.
  • Aventures Effroyables (128 pages) un manuel dans lequel on trouve 3 scénarios et des aides de jeux.

Déjà ces ouvrages rendent l'offre intéressante mais, comme tout financement participatif, plus la collecte globale grimpe avec l'arrivée de nouveaux bakers plus de paliers se débloquent avec leurs lots de bonus "gratuits" venant booster l'intérêt du projet.

Après une semaine de financement l'offre de base est complétée par tout une série de bonus :
  • Une planisphère du mythe localisant les créatures et manifestations du mythe à la surface de la planète.
  • Un critérium frappé de la marque de Cthulhu.
  • Le Malleus Monstrorum (328 pages) qui est la réédition en version 7 du 6ème tome de la gamme introuvable depuis plus d'un an. Il s'agit d'un manuel des monstres certes conventionnel mais assez utile.
  • Les tablettes abjectes (suite et fin) avec 60 nouvelles fiches cartonnées illustrant les créatures du mythe et complétant celle de l'offre de base.
  • L'euclidosphère du mythe illustrant les différentes créatures du mythe.
  • Le Codex innommable (128 pages) supplément d'ambiance décrivant les créatures du mythe.

Déjà avec ces bonus, dont certains seront disponible plus tard en boutique, on se retrouve avec une offre plus que séduisante et super rentable.
D'ores et déjà on sait que si la campagne avance bien d'autres paliers seront débloqués avant la fin du projet le 23 mars prochain. Certains sont déjà connus (Atlas du mythe, set de dés avec leur bourse, campagne sur la clé USB) et d'autres seront annoncés sur les prochains jours.

Les esprits chagrins diront que c'est très cher...
C'est certain que 159€ est une somme rondelette pour un jeu mais au vue de l'accumulation des bonus et de la qualité de l'offre on a très largement dépassé les 200 € de contenu à ce jour. 
Ces mêmes personnes pourront rajouter que la 7ème édition des règles ne révolutionne en rien le jeu et que L'appel de Cthulhu est un jeu où les règles comptent peu et où l'on peut sans problème jouer avec une vielle édition des règles. En cela ils auront certainement raison...

Personnellement fan de Lovecraft et de son univers horrifique depuis plus de 30 ans, ayant déjà tous les suppléments parus chez Sans Détour ou presque (et beaucoup de l'époque Jeux Descartes), et devant la qualité de l'édition prestige je dois avouer que j'ai craqué dès les premières minutes de l'ouverture du projet le 23 février dernier.

Je guette patiemment maintenant le déblocage des paliers et il me tarde d'être rendu à l'été prochain période où doit normalement être livré le coffret et tous ses bonus.

dimanche 18 janvier 2015

Conan

Le mois dernier j'avais fait un article sur deux projets qui m'emballaient sur Kickstarter : Fireteam Zero et Cthulhu War. Après réflexion je n'ai pledgé que pour le premier faute d'avoir assez d'argent pour prendre les deux. Fireteam Zero était mon premier Kickstarter et la campagne c'est super bien passé et bien que le projet soit modeste nous avons terminé avec une belle quantité de bonus.
Depuis une semaine, un nouveau projet est sur Kickstarter : Conan de Fred Henry.

Comparé à Fireteam Zero ici c'est du lourd de chez lourd. En effet, le projet est attendu depuis un petit moment et bénéficie d'une super réputation entretenue par une communauté de joueur qui ont eu la chance de déjà tester le jeu.
Il s'agit d'un jeu coopératif à la Descent, c'est à dire qu'un des joueurs va être l'Overlord et va gérer le scénario et les monstres tandis que les autres joueurs vont essayer de déjouer ses pièges. Néanmoins, ici contrairement à Descent l'Overlord a un vrai rôle qui ne se borne pas à simplement lancer les dés et animer le scénario. Jouer l'Overlord est assez jouissif et les scénarios sont subtilement équilibrés pour arriver à un ratio de victoire 50/50 entre les joueurs et l'Overlord.
Le jeu n'est pas un bête jeu à l'américatrash où il faut lancer des brouettes de dés en permanence, il introduit un système de réserve de points d'action à gérer avec intelligence pour effectuer des actions héroïques. De plus il introduit un système original de plateau pour l'Overlord lui permettant de gèrer ses troupes.
Le jeu vient avec des plateaux de jeu recto verso permettant de jouer plusieurs scénarios, des figurines, des dés, des cartes et des pions. Le matériel, uniquement visible sur internet, est vraiment splendide que ce soit au niveau des illustrations que des figurines.

L'univers choisi est celui de Conan, mais celui du vrai Conan tel qu'il a été créé par Howard au début du XXème siècle et pas celui des mauvaises adaptations que le grand public connaît avec les films, comics, dessins animés,... C'est donc le Conan des livres d'origines tels qu'ils ont été dernièrement retraduit par Patrice Louinet, grande sommité du barbare. Le jeu est d'ailleurs réalisé avec la caution de Louinet donc aucune crainte à avoir de voir débarquer des personnages ou monstres fantaisistes.

Le kickstarter, qui a démarré il y a une semaine, a été financé en 5 minutes seulement et cartonne depuis avec une collecte moyenne quotidienne de 100 000 $. Les stretch goals tombent avec une régularité déconcertante et le pledgeur va littéralement crouler sous les bonus.
Actuellement (une semaine après le démarrage) tout les add-on n'ont pas encore été révélé mais d'ors et déjà on sait que des extensions sont en approche.

Si vous aimez les jeux bien foutus, bien illustrés, les figurines variées et splendides, l'univers de Conan n'hésitez pas une seconde à craquer pour ce projet. En tout cas moi j'ai craqué pour le king pledge et je suis avec intérêt l'avancée du Kickstarter qui risque de battre bien des records.


dimanche 7 décembre 2014

Fireteam zero

Choses promises choses dues voici un premier article sur l'un des deux jeux en kickstarter qui me font baver en ce moment à savoir : Fireteam Zero.

Fireteam Zero est un jeu de combat/exploration avec figurines, de type coopératif pour 1 à 4 joueur. Le jeu prend pour contexte une version horrifique de la seconde guerre mondiale où de mystérieux artefacts apparaissent et corrompent leur environnement. Chaque fois que l'un d'entre eux apparaît, une course contre la montre démarre afin de contrer la contamination avant qu'elle ne s'emballe et menace de détruire l'humanité. Pour combattre cette menace les alliés ont constitué un commando spécial, la Fireteam Zero, utilisant à la fois des moyens physiques comme des moyens surnaturels pour combattre la menace. Devinez quoi : c'est ce fameux commando que le ou les joueurs vont diriger.

La mécanique du jeu rappellera à certains un autre excellent jeu de combat avec figurines : Gears of War, le jeu de plateau. 
Le jeu de base comporte 8 tuiles doubles faces qui combinées entre elles par quatre selon des scénarios permettent de créer plusieurs types de terrain d'affrontement. La boite propose trois campagnes différentes (elles mêmes divisées en trois actes) où les joueurs devront affronter trois factions de monstre différentes. Chaque acte est calibré afin de pouvoir être joué en environ une heure. Le nerf de la guerre ici ce sont les figurines qui sont au nombre de 46 (4 héros, 3 spécialistes et 3 factions de monstres avec 9 sculptures différentes).
Comme dans Gears of War, les quatre membres du commando vont être dirigé par le biais d'un Deck de cartes spécifiques qui vont leur permettent d'effectuer des actions de bases ou des super capacités pendant leur tour de jeu ou d'aider leurs camarades lors de leurs tours. Ces mêmes cartes représentent également les points de vie des soldats, ainsi plus ils réaliseront d'actions plus ils se mettront en difficulté et plus ils seront blessés moins ils pourront faire d'action.
Les combats sont gérés par le biais de dés spéciaux déterminant les dégâts infligés aux corps a corps, à distance ou aux explosifs. 


L'IA des monstres est assez simple pour ce que j'ai pu voir. A chaque scénario, les joueurs vont affronter une faction spécifique composée de minions, d'élites et d'un boss. Chaque type de monstres a une fiche définissant ses caractéristiques, attaques et défenses. Concrètement à la phase d'activation des monstres on consulte la fiche de chacun des monstres et l'on lance un dé spécial qui va définir l'action spécifique des monstres un par un (rien, déplacement, attaque normale ou capacité spéciale). N'ayant fait que voir des parties sur YouTube je redoute un peu que grosso modo l'IA des monstres soit bien moins fine que celle de Gears Of War, concrètement la plupart se contentent de "moi voir, moi tuer".

Le projet propose en plus de la boite de base plusieurs éléments. 
Tout d'abord deux extensions (African Cycle et Europa Cycle) introduisant chacune une nouvelle campagne avec une nouvelle faction et ses figurines, 4 tuiles doubles faces et de nouvelles règles et scénarios. 
Viennent ensuite deux boites (Stalag V et Red Sand) et des paquets de cartes thématiques permettant de jouer jusqu'à 8 joueurs à deux équipes en coopératif/compétitif voir en Player versus Player. 
Viennent ensuite une flopée d'option diverses et variées tels que des figurines ou des générateurs de missions.

Les amateurs de Kickstarter auront peut être une impression de déjà vu avec ce projet. En effet, en avril dernier ce projet avait déjà été présenté par son éditeur américain Emergent Games et il avait été financé avec succès en obtenant près de 165 000 $ soit 328% de la somme nécessaire.
Néanmoins, le projet a été annulé suite au rapprochement d'Emergent Games et de Play & Win (la filiale jeux de société de Sans Détour l'éditeur entre autre de L'appel De Cthulhu en français). 
Ces derniers, convaincus du potentiel du jeu, leur ont proposé un partenariat pour revoir les illustrations du jeux (boites, tuiles et cartes) en contre partie du développement d'une version française. 
C'est donc ainsi que nous avons droit depuis quelques jours à un nouveau projet Kickstarter qui nous propose à nouveau le jeu dans une version mise à jour et surtout avec au choix soit une version en anglais soit en français. 
Néanmoins, il convient de préciser que financé ou non le jeu se retrouvera en boutique et en français d'ici à 6 mois. Quel intérêt il y a t'il à participer à ce Kickstarter ? Et bien l'accès des des extensions et des bonus exclusifs.

Concrètement, il existe plusieurs niveaux de pledge selon que l'on veuille avoir le jeu de base seulement (Recruit à 75 ou 85$), le jeu de base plus ses deux extensions (Heavy Assault à 145 ou 195 $), ou enfin jeu de base plus ses deux extensions plus des extensions pour le jeu en équipe plus un pilo de figurines soit la totale (Warchest à 350$). 
Pour ceux qui ne souhaite avoir que les figurines (splendides au demeurant) il existe un pack à 100 $ qui permet de toutes les avoir mais sans rien d'autres (pas de règles, tuiles, cartes ou marqueurs). Cette dernière offre est particulièrement intéressante car, étant à l'échelle 28mn, elles sont facilement intégrable à de nombreux autres jeux (Shadows of Brimstone, Gears of War, Dungeon & Dragon, etc...).

Si ce projet me séduit tant, c'est car il reprend de nombreux éléments de règle d'un de mes jeux favoris : Gears of War. Le thème du jeu exploite un univers très lovecraftien par le design des monstres affrontés. De plus, les rôlistes amateurs de l'Appel de Cthulhu et de l'un de ses univers de jeu Achtung ! Cthulhu y trouveront une version jeu de plateau parfaite. Les figurines (pour celles qui ont été dévoilé jusqu'à présent) sont superbe. Ma seule réserve sur ce jeu tient à l'IA qui risque peut être de manquer de subtilité.

Comme je le disais plus haut pas d'inquiétude, si le jeu vous plait et que vous ne souhaitez pas
participer au Kickstarter il sortira de toute façon en boutique dans quelques mois. 
De plus, à l'heure où j'écris ces lignes bien qu'il reste encore 15 jours à la campagne et cette dernière est déjà financée avec 112 000 $ soit 370% du financement nécessaire. 
Néanmoins, chaque nouveau pledge permet de gagner de nouveaux bonus donc je croise les doigts pour que cette article vous ait donné envie de participer et ainsi booster le projet.
Pour en savoir plus (descriptions, forum, vidéos, photos, etc...) et pourquoi pas participer cliquez ICI.

dimanche 30 novembre 2014

Kickstarter : Fireteam Zero / Cthulhu Wars


Depuis deux/trois ans les sites de financements participatifs tels que Ulule ou Kickstarter ont le vent en poupe et de nombreux jeux passent par ces mânes financières pour se financer. 
Pour certains c'est là la seule manière de se financer pour d'autres c'est juste une aubaine histoire de ne pas mettre à mal sa trésorerie ou de booster son projet. 
Certains des jeux ainsi financés ne seront disponible en cas de succès que par ce biais ou bien finiront en boutiques classiques avec des versions light.
L'intérêt pour les financeurs (ou pledgeurs ou baker) qui décident d'accompagner le projet est de bénéficier en exclusivité ou en avance d'un bel objet qu'ils n'auraient pas pu avoir autrement le tout accompagné d'une ribambelle de bonus divers et variés.

Au cours des derniers mois j'ai suivi plusieurs projets tels que Shadows over Brimestone ou Zombicide saison 3 en bavant d'envie devant les fiches Kickstarter et leurs nombreux bonus mais à la fin je n'ai pas validé ma participation et je le regrette amèrement.
Cette fois ci, j'ai décidé de ne pas rater le coche et de participer à un ou deux projets qui me tiennent à cœur. Compte tenu de leurs coûts je ne sais pas encore si j'en retiendrais au final un ou deux ni quel niveau de pledge sera le mien.

Le premier projet est Fireteam Zero. Il s'agit d'un jeu de combat coopératif avec figurines développé par une boite américaine Emergent Games avec le partenariat de Play & Win (la branche jeux de plateaux de Sans Détour). Le jeu exploite non officiellement un univers à la Lovecraft (très proche de Achtung Cthulhu c'est à dire horreurs tentaculaires sur fonds de deuxième guerre mondiale) avec un système plus ou moins inspiré de celui de Gears of War.

Le deuxième, Cthulhu Wars, est un projet de Sandy Petersen le papa de l'Appel de Cthulhu dans les années 80. Il s'agit d'un jeu de plateau avec une pelletée de figurines où les joueurs prennent le contrôle de grands anciens et de leur minions pour conquérir le monde. Le jeu a déjà était financé en version US et le projet actuel vise à en financer une version française.

Je reviendrais plus en détail dans les prochains jours sur ces deux projets qui ont encore une vingtaine de jour devant eux pour rafler le plus de baker et d'argent possible pour se financer efficacement.