vendredi 13 mars 2015

Walking dead 22 - Une autre vie


Retour sur une série que je suis assidûment depuis son début malgré un gros ventre mou de plusieurs tomes. 

Les deux derniers volumes de la série avaient marqués la fin de cette époque avec le retour d'un dynamisme qui c'était un peu montré absent auparavant.

Concrètement après une longue période d'errance ayant suivi le début de l'invasion zombie, le groupe, sous la direction de Rick, avait enfin pu trouver un vrai refuge au sein d'une union de communauté de survivant et ainsi avoir l'espoir d'un véritable avenir. 
Cet espoir était remis en question par un despote/bandit local, Negan, qui avec sa meute Mad Maxienne faisait régner la terreur. 
Après de nombreux efforts, Rick et les siens sont parvenus à unir les différentes communautés et livrer un combat désespéré contre Negan. Après de nombreuses pertes, les héros sont enfin parvenus à défaire Negan. 
Rick décidait à la fin d'épargner la vie de Negan alors que celui ci était à sa merci.

C'est sur ces événements que nous étions restés à la fin du 21ème tome. A l'issue de cette lecture j'étais un peu inquiet sur la façon dont Kirkman pourrait poursuivre son histoire.
N'ayant pas particulièrement suivi l'actualité de la publication américaine de la série je n'avais pas idée du court qu'allait prendre la série.


La lecture de ce nouveau tome a été une sacrée bonne surprise. 
En effet, Kirkman nous fait la surprise de faire une ellipse dans son récit en nous projetant environ 5 ou 7 ans dans le futur de nos héros. La guerre contre Negan est un vieux souvenir. Les communautés se sont reconstruite et sont devenus de vrais havres de paix où ces survivants peuvent enfin envisager de remettre sur pied l'humanité. Les héros ont vieillis et sont devenus des légendes et des sources d'inspirations pour les habitants des communautés. 
Il est agréable de découvrir l'évolution de ces personnages avec quelques années de plus. Ce changement de contexte relance beaucoup l'intérêt de la série qui commençait un peu/beaucoup à tourner en rond. Quelques mystères demeurent dont l'absence inexpliquée d'un des personnages principaux.

Clairement ce tome est un tome de transition qui introduit un nouveau contexte et des personnages ayant évolué. 
Il ne se passe pas grand chose mais, après l'agitation des précédents tomes, je trouve cela reposant. Néanmoins, n'ayez craintes il ne s'agit pas d'un volume sans intérêt et Kirkman nous livre à la fin les prémisses de ce qui sera sûrement l'avenir de la série avec une révélation sur une éventuelle nouvelle menace...

En conclusion, sous réserve que l'essai soit transformé, on a là une reprise magistrale de la série donnant envie de résigner pour une pelletée de nouveaux numéros.

lundi 2 mars 2015

L'appel de Cthulhu, 7ème édition sur Ulule


Me voilà de retour après quelques semaines d'absences pour des raisons professionnelles (mon boulot me laisse peu de temps libre en début d'année). Je reviens pour encore une fois avec un article sur un projet de financement participatif à savoir la septième édition des règles du jeu de rôle L'appel de Cthulhu.

Depuis 2008, et sa reprise de la célèbre licence, l'éditeur Sans Détour exploite une version maison de la sixième édition des règles et a publié plus d'une quarantaine de suppléments divers et variés (qui garnissent avec amour les étagères de ma bibliothèque). 
En 7 ans, ils ont su imposer leur patte en publiant aussi bien des traductions de livres américains ou allemands que des ouvrages originaux tout en sublimant le matériel par un style personnel à la fois riche et immersif. 
Depuis plusieurs mois, il était devenu quasiment impossible de trouver le livre des règles dans commerce et l'annonce par Chaosium (l'éditeur original américain du jeu) d'une nouvelle édition laissait penser que Sans Détour avait une idée derrière la tête.
Cette idée, c'était la création d'une version française de cette septième édition basée sur le travail de Chaosium mais le tout revu et corrigé à la sauce Sans Détour.
Comme beaucoup je m'attendais à l'annonce d'une pré réservation classique de ce nouvel ouvrage sur le site de Sans Détour pour découvrir il y a quinze jours que l'éditeur cédait à la mode du financement participatif en passant par la plateforme Ulule pour lancer son projet.
J'étais un peu dubitatif au début mais force est de reconnaître qu'ils ont eu une très bonne idée de le faire. En effet, le projet a démarré lundi dernier avec un objectif de financement de 10 000 €. L'objectif a été pulvérisé en quelques minutes et a dépassé toutes les prévisions. Une semaine après le démarrage (et 23 jours avant la fin du financement) nous en sommes déjà à 185 000 € recueillis soit 1850% de l'objectif de base !!!
D'ores et déjà ce projet bat tous les records pour le financement d'un JdR voir pour un jeu de société sur la plateforme Ulule.



Alors que trouve-t-on dans ce projet ?
Comme beaucoup de projet ce dernier propose plusieurs options mais je ne parlerais ici que de l'Edition Prestige à 159€ (ouais je sais ce n’est pas donné...). Les ouvrages qui la composent sont également achetable à l'unité (mais sans bonus) et il existe une version alternative des couvertures dessinées par Ammirati (plus disponible au moment où j'écris ces lignes) proposant une ambiance très True Detective.

Cette édition à la base propose, dans un superbe coffret, plusieurs ouvrages :
  • Le manuel du gardien (464 pages) qui regroupe l'ensemble des règles pour jouer et masteriser L'appel de Cthluhu à toutes les époques (1890, années 20, moderne et autres...).
  • Le manuel de l'investigateur (320 pages) réunissant tout ce dont a besoin un joueur (règles, conseils, équipements, contexte historique, etc...).
  • L'écran de jeu et son livret (20 pages) proposant un résumé des règles. A noter la superbe illustration de l'écran qui fera oublier la malheureuse version 30eme anniversaire trop héroïque fantasy...
  • Une clé USB comprenant les versions PDF de l'ensemble des ouvrages du coffret plus des bonus.
  • Les tablettes abjectes soit 30 fiches cartonnées illustrant une sélection des créatures du jeu.
  • 15 fiches de PNJ types prêtes à l'emploi.
  • 6 marques pages résumant les règles.
  • Une lithographie numérotée.
  • Le droit d'avoir son nom dans les ouvrages.
  • Aventures Effroyables (128 pages) un manuel dans lequel on trouve 3 scénarios et des aides de jeux.

Déjà ces ouvrages rendent l'offre intéressante mais, comme tout financement participatif, plus la collecte globale grimpe avec l'arrivée de nouveaux bakers plus de paliers se débloquent avec leurs lots de bonus "gratuits" venant booster l'intérêt du projet.

Après une semaine de financement l'offre de base est complétée par tout une série de bonus :
  • Une planisphère du mythe localisant les créatures et manifestations du mythe à la surface de la planète.
  • Un critérium frappé de la marque de Cthulhu.
  • Le Malleus Monstrorum (328 pages) qui est la réédition en version 7 du 6ème tome de la gamme introuvable depuis plus d'un an. Il s'agit d'un manuel des monstres certes conventionnel mais assez utile.
  • Les tablettes abjectes (suite et fin) avec 60 nouvelles fiches cartonnées illustrant les créatures du mythe et complétant celle de l'offre de base.
  • L'euclidosphère du mythe illustrant les différentes créatures du mythe.
  • Le Codex innommable (128 pages) supplément d'ambiance décrivant les créatures du mythe.

Déjà avec ces bonus, dont certains seront disponible plus tard en boutique, on se retrouve avec une offre plus que séduisante et super rentable.
D'ores et déjà on sait que si la campagne avance bien d'autres paliers seront débloqués avant la fin du projet le 23 mars prochain. Certains sont déjà connus (Atlas du mythe, set de dés avec leur bourse, campagne sur la clé USB) et d'autres seront annoncés sur les prochains jours.

Les esprits chagrins diront que c'est très cher...
C'est certain que 159€ est une somme rondelette pour un jeu mais au vue de l'accumulation des bonus et de la qualité de l'offre on a très largement dépassé les 200 € de contenu à ce jour. 
Ces mêmes personnes pourront rajouter que la 7ème édition des règles ne révolutionne en rien le jeu et que L'appel de Cthulhu est un jeu où les règles comptent peu et où l'on peut sans problème jouer avec une vielle édition des règles. En cela ils auront certainement raison...

Personnellement fan de Lovecraft et de son univers horrifique depuis plus de 30 ans, ayant déjà tous les suppléments parus chez Sans Détour ou presque (et beaucoup de l'époque Jeux Descartes), et devant la qualité de l'édition prestige je dois avouer que j'ai craqué dès les premières minutes de l'ouverture du projet le 23 février dernier.

Je guette patiemment maintenant le déblocage des paliers et il me tarde d'être rendu à l'été prochain période où doit normalement être livré le coffret et tous ses bonus.

dimanche 18 janvier 2015

Conan

Le mois dernier j'avais fait un article sur deux projets qui m'emballaient sur Kickstarter : Fireteam Zero et Cthulhu War. Après réflexion je n'ai pledgé que pour le premier faute d'avoir assez d'argent pour prendre les deux. Fireteam Zero était mon premier Kickstarter et la campagne c'est super bien passé et bien que le projet soit modeste nous avons terminé avec une belle quantité de bonus.
Depuis une semaine, un nouveau projet est sur Kickstarter : Conan de Fred Henry.

Comparé à Fireteam Zero ici c'est du lourd de chez lourd. En effet, le projet est attendu depuis un petit moment et bénéficie d'une super réputation entretenue par une communauté de joueur qui ont eu la chance de déjà tester le jeu.
Il s'agit d'un jeu coopératif à la Descent, c'est à dire qu'un des joueurs va être l'Overlord et va gérer le scénario et les monstres tandis que les autres joueurs vont essayer de déjouer ses pièges. Néanmoins, ici contrairement à Descent l'Overlord a un vrai rôle qui ne se borne pas à simplement lancer les dés et animer le scénario. Jouer l'Overlord est assez jouissif et les scénarios sont subtilement équilibrés pour arriver à un ratio de victoire 50/50 entre les joueurs et l'Overlord.
Le jeu n'est pas un bête jeu à l'américatrash où il faut lancer des brouettes de dés en permanence, il introduit un système de réserve de points d'action à gérer avec intelligence pour effectuer des actions héroïques. De plus il introduit un système original de plateau pour l'Overlord lui permettant de gèrer ses troupes.
Le jeu vient avec des plateaux de jeu recto verso permettant de jouer plusieurs scénarios, des figurines, des dés, des cartes et des pions. Le matériel, uniquement visible sur internet, est vraiment splendide que ce soit au niveau des illustrations que des figurines.

L'univers choisi est celui de Conan, mais celui du vrai Conan tel qu'il a été créé par Howard au début du XXème siècle et pas celui des mauvaises adaptations que le grand public connaît avec les films, comics, dessins animés,... C'est donc le Conan des livres d'origines tels qu'ils ont été dernièrement retraduit par Patrice Louinet, grande sommité du barbare. Le jeu est d'ailleurs réalisé avec la caution de Louinet donc aucune crainte à avoir de voir débarquer des personnages ou monstres fantaisistes.

Le kickstarter, qui a démarré il y a une semaine, a été financé en 5 minutes seulement et cartonne depuis avec une collecte moyenne quotidienne de 100 000 $. Les stretch goals tombent avec une régularité déconcertante et le pledgeur va littéralement crouler sous les bonus.
Actuellement (une semaine après le démarrage) tout les add-on n'ont pas encore été révélé mais d'ors et déjà on sait que des extensions sont en approche.

Si vous aimez les jeux bien foutus, bien illustrés, les figurines variées et splendides, l'univers de Conan n'hésitez pas une seconde à craquer pour ce projet. En tout cas moi j'ai craqué pour le king pledge et je suis avec intérêt l'avancée du Kickstarter qui risque de battre bien des records.


La peinture sur figurine ou celui qui avait encore du temps libre


Ceux qui me connaissent ou qui suivent mon blog savent que j’aime bien me lancer des défis en m’initiant dans de nouveaux loisirs, champs de compétences ou de connaissances. Certains sont sérieux d’autres plus léger, mais ils ont une chose en commun c’est qu’ils m’enrichissent moralement et spirituellement parlant. Certains de ces défis sont toujours d’actualité 20/30 ans après et d’autres sont en standby même si je me réserve le droit d’y revenir (qui parle d’apprendre à jouer de la guitare ?).

Dernièrement j’ai découvert un nouveau loisir qui me manquait et qui me faisait envie par sa complémentarité avec mes autres loisirs : la peinture sur figurines.

Parcourir ce blog permets de voir que je suis ce que l’on peut appeler un geek. Mais quand je dis geek je parle de vrai geek, pas de ces parasites modernes qui ont découvert le concept en lisant Télérama et qui se croient geek parce qu’ils ont téléchargé une application sur leur smartphone ou vu la dernière saison de Games of Throne. Je suis un vrai geek pur et dur depuis ma plus tendre enfance et ce bien avant que le terme ne soit connu par chez nous. J’étais geek à l’époque où cela pouvait vous valoir une dérouillée quotidienne dans la cours d’école et le dédain de la gente féminine. Je fais partie de ce groupe d’élus qui peuvent démarrer au quart de tour à la simple évocation d’un nom, d’un nombre (42), d’une musique, etc… Au sein de la grande famille des geeks, je fais plutôt partie de la famille des geeks culturels, la technologie m’intéressant sans me passionner plus que cela (enfin c’est moi qui le dis même si mon niveau dépasse largement celui des simples mortels…).

Dans le cas qui nous concerne ici je suis passionné par tout ce qui a trait à la littérature et au cinéma de genre (SF, fantasy, fantastique, polar, etc…), aux représentations graphiques qui en sont faites (peintures, comics, etc…), aux jeux de société et plus particulièrement à l’américatrash et qui dit américatrash dit pilot de figurines plastiques.

Jusqu’à présent mes nombreux jeux de société avec figurines (Zombicide, Gears of War, Talisman,
Mices & Mystics, Dungeon & Dragon, etc, etc…) restaient désespérément ternes avec leurs figurines uniformément monochromes…

Le fait de mettre en peinture ces figurines m’avait bien traversé l’esprit mais la complexité des techniques à acquérir et le matériel nécessaire m’avait complément découragés. J’avais bien fait une tentative pitoyable (bien que satisfaisante à l’époque) de rehaussage des figurines avec du cirage (cf ici pour plus d’info) mais cela c’était arrêté là.

Depuis quelques mois le site de jeux de société Tric Trac se diversifie en proposant des vidéos sur des sujets variés tels que la bande dessinées, les wargames et la peintures sur figurine. Le co-animateur/invité de ces vidéos est monsieur Truliduli que les amateurs des sujets sur la peinture du forum de Tric Trac connaissent bien.

Après un vidéo fleuve de 3 heures où il a entrepris de peindre la figurine Zombicide de Monsieur Phal, il s’est lancé sur une série de vidéo tutoriaux abordant différents sujets destinés aux débutants : le matériel nécessaire, les aplats, le brossage à sec, etc… Ces vidéos fort sympathiques m’ont donné l’envie de m’essayer à la peinture sur figurine en en dédramatisant la complexité.

Concrètement, mon désir n’est pas de faire de la figurine de concours mais de faire ce que l’on appelle du Tabletop, c’est-à-dire des figurines peintes sommairement (mais avec amour tout de même) destinées à égailler le plateau de jeu mais dont le degré de finition ne les destinent pas à embellir une vitrine.

Dans les prochaines semaines je vais faire une série d’articles où le débutant que je suis va essayer de
faire partager ses expériences pour d’éventuels autres débutants. Je vais donc traiter du matériel nécessaire (où tout au moins que j’ai jugé nécessaire pour moi), des sources d’apprentissages (vidéos ou livres), de quelques techniques simples, et de mes premiers essais.

Par contre, j’ai bien conscience que je ne suis pas le « débutant type » dans le sens où ma différence (Cf. mes articles sur le syndrome d’Asperger avec lequel je vis) va faire que je suis extrémiste et bourreau de travail dans mes passions. C’est-à-dire que je ne vais pas hésiter à claquer 300 € de matos, lire 1 000 pages de guides divers et variés ou m’infliger des dizaines d’heures de vidéos de techniques sur You Tube jusqu’à 2/3 heures du matin. Comme pour tout ce je fais, je ne sais pas faire les choses à moitié et je les fais avec passion et démesure jusqu’à ce que je devienne un spécialiste. Donc je ne conseille pas à tout le monde de suivre mon modèle…

lundi 8 décembre 2014

50 000


Petit article pour remercier tout ceux et celles qui visitent régulièrement ou ponctuellement mon blog qui vient de passer sa 50 000ème page lue...

J'ai petit à petit fait dévier ce blog de sa mission initiale à savoir parler du syndrome d'asperger avec lequel je vis pour basculer sur mon amour de la culture Geek. Mais son rôle initial est toujours là tout comme ma différence toujours présente en moi.

Mon blog poursuit donc son petit bonhomme de chemin en engrangeant entre 2000 et 3000 pages lues tout les mois. Compte tenu de mon amateurisme, des thèmes certaines fois abordés et de mon manque de rigueur c'est une très très grande surprise pour moi.

Je compte continuer sur cette voie et essaierais d'être plus assidu à la tâche dans les prochains mois.