dimanche 30 juin 2013

Les nouveautés jeux de plateau/IOS de ces dernières semaines

Après une période de vache maigre côté jeux de plateau adaptés sous IOS, le mois de juin aura vu arriver quelques petites perles.

Honneur à la plus attendu, Agricola. Le célèbre et excellentissime jeu de Uwe Rosenberg atterri enfin sur nos tablettes grâce à Playdek après plus d'un an de retard. Mais le moins que l'on puisse dire c'est que l'attente est récompensée par une très bonne adaptation comme cet éditeur en a le secret.
Pour rappel pour ceux qui ne le connaîtraient pas, Agricola est un jeu multiprimé qui vous propose de construire une ferme dans l'Allemagne post épidémie de peste du XVIIème siècle. Le jeu est basé sur un système de pose d'ouvrier avec gestion de ressources.
 On retrouve le jeu de plateau avec toute sa richesse mais avec une interface retravaillée. Plutôt que de reprendre le vrai plateau de jeu avec ses actions représentées par des cartes se dévoilant au fur et mesure de la partie, ici on a droit à un village composé de plusieurs échoppes représentant les différentes actions possibles avec plein de petites animations bucoliques. Cela donne une ambiance et un look très agréable.
Au registre des modes de jeu, on retrouve un mode multi-joueurs en local (en mode familial ou normal) ou en ligne ainsi que le mode solo. Le jeu ne permet pour l'instant que de jouer avec le deck E pour ce qui est des aménagements mineurs et des savoirs faire. D'après ce que j'ai pu lire des autres decks (I, K et Z) seront disponible en fin d'année par le bais d'achats In-Apps. 
Ma première approche de cette adaptation est plutôt positive. Le choix de l'interface est bien trouvé. Les didacticiels et les règles sont bien foutus et permettent de commencer en douceur avec le jeu. Ayant déjà pas mal de partie avec la version boîte du jeu le passage à la version Apps est très agréable, le plus dur a été de retrouver ses petits car l'interface change tout de même pas mal les habitudes et la jouabilité. Pour quelqu'un n'ayant jamais joué au jeu de plateau cela risque d'être tout de même un peu dur au début mais le jeu propose une courbe d'apprentissage par le biais du mode de jeu familial avant de passer au jeu normal avec l'usage des decks de savoirs faire et aménagements mineurs. 
Il ne me reste plus qu'à tester plus en avant le jeu en attendant les futurs decks et pourquoi pas l'extension des "Fermiers de la lande". Au final une très bonne Apps. Cet été pour une fois je ne me traînerais pas les 2 kg de la boite de jeu et je jouerais avec plaisir sur mon IPad.

Autre très bonne surprise cette semaine, Playdek, encore eux, ont sorti en achat In-Apps l'excellente extension Les héros immortels (Immortals heroes en VO) pour leur jeu Ascension
Les lecteurs assidus de mon blog ont pu voir tout le bien que je pensais du jeu ascension que ce soit en version boîte ou en version Apps. Que ce soit avec une version ou l'autre je dois bien faire une dizaine de parties par semaine. Dernièrement j'avais lu que Playdek perdait prochainement les droits d'adaptation du jeu original qui était repris par l'éditeur de la version boîte. J'avais alors cru que plus aucune extension ne sortiraient à l'avenir. Et là quasiment sans aucune publicité débarque la dernière boîte Les héros immortels (sortie chez nous en version boîte chez Marabuna). 
Comme d'habitude avec Playdek, l'adaptation est irréprochable et reprend l'interface développée avec les autres versions. Cette extension est jouable seule ou en combinaison avec tout ou partie des autres versions. Au programme on trouve de nouvelles cartes monstres, héros et événements. La grande nouveauté sont les gemmes d'âmes. Il s'agit d'un nouveau Deck de carte reprenant des illustrations des deux premières versions (Chronicle of the God Slayer et Return of the fallen) et qui permettent quand on les gagne de bénéficier pour son tour de jeu d'un bonus (tirer une carte, bonus d'achat, etc...). On gagne ces cartes en battant certains des nouveaux monstres ou en achetant certains héros. Sans être transcendantes ces nouvelles cartes apportent une nouvelle richesse au jeu déjà fort sympathique. Au final une très bonne extension pour seulement 2,69€. J'aimais déjà beaucoup la version boîte et l'apps ma conquise.

Dernière bonne surprise, Survive (ou The Island pour les possesseurs de la version boîte) vient d'avoir une mise à jour. 
Dans un précédent article je disais a qu'elle point j'avais été déçus par l'apps lors de sa sortie (interface pitoyable, ergonomie discutable, lenteur du jeu, etc...). C'était la première fois depuis longtemps que j'avais autant eu l'impression de m'être fait escroquer en achetant une Apps. 
Alors qu'apporte cette mise à jour ? Tout d'abord pas d'emballement l'apps ne devient pas géniale mais une grande partie des bugs et autres joyeusetés ont enfin disparu. Le jeu est plus dynamique et plus lisible. Le contrôle des personnages est enfin gérable ou presque car on je passe plus 5 minutes à essayer sans succès de faire débarquer ce foutu personnage sur l'île pour au final cliquer à côté et le faire dévorer par un serpent de mer. En revanche l'IA est toujours faiblarde et ne parvient pas à ce montrer retorde comme un vrai joueur. 
Il faut croire que la première version sortie était une version bêta non encore finalisée mais vendue au prix fort... Au final on passe de l'escroquerie à une Apps correcte mais il faut encore attendre une autre mise a jour pour avoir une vrai bon jeu digne de la version boîte.

vendredi 21 juin 2013

How to survive a zombie apocalypse

Entre deux parties de Zombice et de Off the dead et en attendant le prochain tome de Walking Dead voilà 3 petites vidéos bien gore et pleine d'humour noir qui vous aideront à survivre à la prochaine invasion zombie.
Cerveaux...





dimanche 16 juin 2013

Ascension, le jeu de Deck building

Dernièrement j'ai fait une série d'articles sur un jeu de Deck Building pour lequel j'avais eu un vrai coup de cœur : Legendary a Marvel Deck building.
La mécanique de ce jeu est un peu simpliste (mais par pour autant mauvaise) mais le thème très accrocheur sur l'univers des super héros Marvel m'a vraiment conquis.
Avec Ascension, c'est quasiment l'inverse, le thème vaguement médiéval fantastique/post apocalyptique présente un scénario aussitôt lu aussitôt oublié avec des illustrations assez spéciales (on les adore ou on les abhorre) mais par contre la mécanique du jeu est super bien foutue et très agréable à jouer.

Personnellement ma première approche avec Ascension c'est faite par le biais de l'adaptation qui en a été réalisée par Playdek sur IPad. Les débuts ont été difficile car je n'étais pas familier avec ce type de jeu et j'avais pas du tout accroché aux illustrations. Néanmoins, lisant les critiques élogieuses qui en étaient faite sur les forums, je me suis accroché et grand bien m'en a pris car c'est un "putain" de bon jeu.

La mécanique de base est celle des Deck building c'est à dire que l'on commence avec une main de base de 10 cartes : 8 apprentis (capacité d'achat) et 2 milices (capacité de combat). A chaque tour on tire une main de cinq cartes avec laquelle on va tenter d'acheter des cartes plus puissantes ou combattre des monstres. Les cartes achetées ont toutes une valeur en point d'honneur (point de victoire) et les monstres tués rapportent des points d'honneurs. En début de partie une réserve de point d'honneur est composée (30 points par joueur) et aux fur et a mesure de la partie et de leurs actions les joueurs vont piocher dedans et une fois cette réserve vidée la partie s'arrête et l'on compte les points d'honneur de chacun. Contrairement à des jeux comme Dominion, ici pas de piles de cartes de différentes natures, où l'on va pouvoir acheter à tour de rôle, mais une pile unique réunissant toutes les cartes mélangées. En permanence on dispose 6 cartes de cette pile sur une piste où les joueurs vont pouvoir les acheter ou les combattre. L'originalité est que l'on de peu pas anticiper les cartes devant sortir et que l'on doit sans cesse réajuster sa stratégie de jeu au fil de la partie. En parallèle de cette pile de carte on peut en permanence acheter des cartes Infanterie lourde (meilleure force de frappe) et Mystique (apprentis améliorés) ou combattre un cultiste (petit monstre).

Le jeu comporte deux boites de bases avec chacune une boîte d'extension. Chose remarquable, chacune de ces 4 boîtes est un vrai stand alone et permet de jouer tel quel ou bien si l'on le souhaite peuvent se combiner pour enrichir le jeu.
La première boîte "Chronicle of the god slayer" est sortie en 2010 et permettait de jouer de 2 à 4 joueurs. Elle présente la mécanique sommairement détaillée ci-dessus. Ce qui fait le sel du jeu est déjà là même si cette première boîte n'est pas la meilleure.
La première extension Return of the fallen complète le jeu en l'enrichissant avec de nouvelles cartes permettant des interactions plus intéressante. Elle permet à elle seule de jouer à deux ou combinée à la boîte de base de jouer jusqu'à 6 joueurs.
En 2011, la deuxième boîte de base, Storm of Soul, est sortie. Elle introduit plusieurs nouveautés : un plateau de jeu, un set complet de cartes inédites, des cartes événements (modifiant momentanément certaines règles du jeu), introduit des monstres à trophée (permettant d'utiliser leur bonus de défaite plus tard dans la partie) et enfin jouable en solo et jusqu'à 4 joueurs). Cette version est une petite merveille et si l'on ne doit en acheter qu'une c'est bien celle là. Le jeu est fluide, les cartes se combinent bien et chaque parties donnent envi d'en enchaîner une autre.
Cette deuxième boîte a également eu droit à une extension, Immortal heroes, qui complète cette dernière avec là encore la possibilité d'ajouter deux joueurs et un nouveau concept les gemmes d'âmes qui sont des cartes spéciales que l'on gagne en achetant certaines cartes ou en tuant des monstres. Ces gemme d'âmes doivent être utilisées avant la fin du tour sous peine d'être perdues. L'extension est sympa sans être indispensable.
Ces deux dernières boites ont été traduite en français par Marabunta en fin d'année dernière sous les noms de Ascension - Des âmes déchaînées et Ascension - héros immortels.
Actuellement une troisième boîte de base sort aux USA, Ascension - Rise of Vigil. C'est encore un stand alone et elle introduit le concept de l'énergie qui est une source de puissance que l'on va accumuler tout au long de la partie pour booster ses cartes. D'après ce que j'ai lu Matabunta travaillerait à traduire ce jeu pour la fin d'année.

Toute les boites sont combinable pour augmenter la diversité des parties même si en augmentant le nombre des cartes on casse les interactions entre elles. 
Personnellement, je préfère le jeu à deux joueurs que je trouve plus stratégique car on peut anticiper sur le tour à venir. A trois ou plus le jeu devient un peu trop hasardeux à mon goût car on subit la pioche des cartes plus que l'on la gère. 
Le jeu solo est plus anecdotique car si le joueur joue normalement son tour il se trouve opposé à un joueur fictif qui pioche systématiquement deux cartes par tour sans en payer le prix ni en appliquer les bonus.
L'application Ipad est parfaite pour jouer à deux contre l'IA qui sans être super forte oppose une bonne résistance. Si l'on ne mélange pas toutes les extensions et que l'on respecte la durée de partie de base (30 points d'honneur par joueur) et s'en tire plutôt pas mal du tout.
Comme je le disais en introduction les illustrations du jeu sont assez particulières et sont réalisé par un artiste unique : Eric Sabee. Si au début je ne les aimais pas trop j'ai fini par m'y faire et à apprécier l'ambiance torturée du jeu.
En conclusion, Ascension est un super jeu que ce soit en version boîte (tout au moins pour le second cycle) ou en application sur IPad. 

Le clip "Submarine test january 1967" de John Mayer

Cela faisait un petit moment que je n'avais mis en ligne de vidéo sur mon blog.
Histoire de recommencer voilà un clip vidéo qui me plait beaucoup aussi bien par l'image que par la musique.
C'est un court métrage poétique en papier, entièrement animé à la main par Virgilio Villoresi, d’après les illustrations de Virginia Mori. 
Un clip réalisé pour le titre ”Submarine Test January 1967” de John Mayer un chanteur américain blues rock. Le morceau est issu de son dernier album Born and Raised.
L’ensemble de ce court métrage est entièrement réalisé à la main devant la caméra sans qu'aucun effet de post-production n’est été employé.


lundi 10 juin 2013

X-Wing : Le jeu de figurines

Star Wars a toujours eu une place choix dans mon cœur. Enfin, tout au moins la trilogie initiale que j'ai eu le chance de découvrir en salle lors de sa sortie. Ouais, je sais que cela ne fait pas tout jeune de dire cela...
Il faut dire que le mélange de Space opéra, avec un fond d'histoire de chevalerie et de magie avec des dogfight spatiaux à la deuxième guerre mondiale a fait battre mon cœur d'enfant et continu à faire vibrer l'adulte que je suis devenu. Combien de fois je me suis imaginé aux commandes d'un X-Wing combattant une nuée de Tie Fighter...
Dans les années 90 nous avions eu droit à une superbe adaptation de X-Wing, suivi par Tie Fighter et enfin X-Wing vs Tie Fighter. Les graphismes étaient sommaire mais la simulation, car on pouvait réellement parler de simulation (réglage précis de l'énergie des vaisseaux entre les boucliers, les moteurs et l'armement par exemple) était redoutable.
ces combats spatiaux de chasseurs sur PC avec des jeux comme
L'année dernière, à l'annonce par FFG de la sortie d'un jeu de combat de figurines permettant de simuler les affrontements de chasseurs de la première trilogie, mon sang n'a fait qu'un tour. J'ai néanmoins réussi à patienter jusqu'au mois dernier pour craquer et m'acheter le jeu (il faut dire que la fin de l'année dernière a été chargée en sortie de bons jeux et qu'ensuite la boîte de base a été indisponible pendant plusieurs mois).

Alors qu'est ce donc que ce "X-Wing : Le jeu de figurines". Il s'agit d'un jeu de figurine simulant les dogfights entre chasseur de l'Empire et de la rébellion tel qu'ils existent dans l'univers de Star Wars. La boîte de base (et oui qui dit "de base" dit achat d'extensions) contient le matériel de base pour commencer à jouer et découvrir le jeu, à savoir trois miniatures pré-peintes (1 X-Wing et 2 Tie Fighters), la règles du jeu, 6 dés spéciaux, des pions et marqueurs divers et les réglettes des gabarits de déplacement.
Les règles du jeu sont relativement simple (il existe même une version très simplifiée permettant de jouer en moins de 5 minutes de lecture). Chaque joueur va diriger un ou plusieurs vaisseaux et le but du jeu va être de faire remporter son camp (empire ou rébellion) en détruisant tout les vaisseaux adverses ou en accomplissant les objectifs du scénario choisi. Chaque modèle de vaisseau a ses caractéristiques propres qui peuvent être modifiées par le choix d'un pilote plus ou moins compétent et diverses améliorations et se voit attribuer une valeur numérique suivant ces éléments qui permettra d'équilibrer les forces en présence.
Concrètement, à son tour de jeu un joueur va programmer en secret sur un disque de manœuvre son déplacement, une fois que tout le monde a fait son choix les déplacements sont résolus en déplaçant les vaisseaux avec des réglettes gabarits de mouvement dans l'ordre croissant de valeur de pilote, le joueur peu ensuite choisir une action parmi celles disponibles pour son chasseur (concentration, esquive, tonneau, acquisition de cible,...), quand tout les vaisseaux ont été déplacé et les actions choisies on résout les combats dans l'ordre décroissant de la valeur des pilotes. Et ainsi de suite tant qu'aucun des deux camps n'a pas écrasé l'autre. Les combats sont gérés par l'usage de lancés de dés en attaque et en défense qui sont pondérés selon les actions choisies à l'issu des déplacements. Selon leur modèle, les chasseurs peuvent encaisser plus ou moins de dégât avant d'être détruit néanmoins ils peuvent être également frappé par des dégâts critiques qui sans les détruites peuvent les incapaciter partiellement.
Le système de jeu est très inspiré des règles de Wings of War et Wings of Glory (jeux basés sur les combats
de chasseurs des première et seconde guerres mondiales). X-Wing emprunte à ses deux aînés ses mécaniques de jeu en les modernisant notamment avec l'usage des gabarits de différents tailles et formes pour gérer les déplacements au lieu de cartes. Il reprend également leurs travers principaux à savoir la forte présence du hasard lié à l'usage des dés et l'absence de gestion de l'altitude. Certains, à juste titre, lui reprocheront d'être plus proche d'une bataille navale que d'un vrai dogfight avec un combat en trois dimensions jouant sur l'altitude des engins.
Néanmoins, cette approximation des règles présente également l'avantage d'être un système de jeu simple et efficace reproduisant à merveille l'ambiance des combats spatiaux de chasseurs à l'anciennes tels que l'on les voit dans les films de la saga.

Comme je le disais, la boîte de X-Wing est un kit de base permettant de faire découvrir le jeu et si l'on l'aime on va très vite vouloir poursuivre l'expérience en achetant de nouveaux vaisseaux. En effet, les trois miniatures de la boîte de base sont un peu limitées et l'on en épuise rapidement les possibilités de jeu. De fait il existe d'ors et déjà huit nouveaux packs de vaisseaux reparti en deux vagues.

La vague 1 est composée de quatre chasseurs et permet d'acheter de nouveaux exemplaires du X-Wing et du Tie Fighter (avec de nouveaux pilotes et cartes d'améliorations par rapport à la boîte de base) ainsi que deux nouveaux vaisseaux le Y-Wing (un chasseur bombardier visible à la fin de l'épisode IV) et le Tie advanced (le Tie amélioré piloté par Dark Vader à la fin du même film).

La vague deux propose quand à elle quatre vaisseaux. Deux chasseurs rapides : un rebelle (le A-Wing) et un impérial (le Tie Interceptor) tout deux issus du Retour du Jedi. Deux vaisseaux moyens à savoir le YT-1300 un vaisseau de contrebandier rendu célèbre par le Faucon Millenium de Han Solo et le Firespray là aussi connu par le Slave 1 de Boba Fett. Ces deux vaisseaux sont beaucoup plus gros que les chasseurs habituels et font un peu office de chars d'assauts (surtout le YT-1300 avec ses bouliers et points de coque).

A noter qu'une troisième vague est déjà annoncée pour la fin d'année avec deux chasseurs bombardiers lourds (le Tie Bomber et le B-Wing), la navette impériale de classe Lambda et le Moldy Crow un chasseur lourd issu de l'univers étendu (c'est à dire hors des films) des jeux vidéo de la série Dark Forces

Avec cette 3ème vague, tout les vaisseaux de la première trilogie auront été adapté. Reste savoir de quoi sera composé la vague suivante : poursuite de l'univers étendu (souvent assez fantaisiste) ou bascule sur la deuxième trilogie...
Personnellement, souhaitant étendre l'expérience de la boîte de base et devant composer avec l'indisponibilité de la plupart des vaisseaux des vagues 1 et 2, je me suis rabattu sur l'achat d'une deuxième boîte de base et du Millenium Falcon.
Le choix de la deuxième boîte de base peu paraître surprenant mais si l'on y réfléchi bien c'est plutôt malin. En effet, cela permet pour un tout petit peu plus de 30 € d'avoir à nouveau 1 X-Wing et 2 Tie Fighter (chacun coûtant 13€ à l'unité), un nouveau set de dés (il faut savoir que les 6 de la boîte de base suffisent difficilement et que le set de dé est vendu 10€) et des réglettes pour un deuxième joueur.
De ce fait, je dispose ainsi de 2 X-Wings, 4 Tie Fighters et un Millenium Falcon ce qui permet de pas mal s'amuser et varier le jeu. J'envisage tout de même de mettre la main sur les autres vaisseaux quand ils reviendront dans les boutiques.

Pour prolonger, améliorer et diversifier l'expérience de jeu je peux vous conseiller trois applications et sites
internet :
Le premier est un application IOS Star Wars Dice permettant de gérer virtuellement les lancés de dé d'attaque et de défense. Vous en choisissez le nombre et les lancez à l'écran. Certes c'est très gadget mais cela peux rendre service.
La deuxième est application internet permettant de générer aléatoirement des escadrilles de vaisseaux équilibrées telles que prévu dans les règles avancées du jeu. Vous renseignez le nombre d'exemplaire que vous avez de la boîte de base et/ou des extensions, indiquez la valeur que vous voulez atteindre et l'application vous propose deux escadrilles équilibrées correspondants à ces critères (choix des vaisseaux, pilotes et améliorations). C'est très malin et permet de faciliter la mise en place du jeu sans se compliquer la vie a faire des comptes d'apothicaires. Cela permet également d'essayer des configurations auxquelles on aurais pas pensé de prime abord.
La troisième est ce qui m'a décidé à acheter le jeu, à savoir une application internet permettant de jouer en solitaire en gérant par le biais d'une IA basique mais efficace les déplacements et actions de l'ensemble de vaisseaux existant dans le jeu. Le système est simple et efficace. Vous choisissez le vaisseaux dont vous souhaitez simuler les déplacements, sur la roue à l'écran situez la position de votre vaisseau par rapport au vaisseau dirigé par l'IA placé en son centre, l'application va alors vous proposer trois mouvement possible selon que votre vaisseau s'approche, s'éloigne ou est hors de portée du vaisseau qu'elle dirige, puis enfin selon une liste de priorité vous allez choisir l'action entreprise par le vaisseau. Sans être aussi retord qu'un vaisseau dirigé par un vrai joueur l'IA fait plutôt pas mal son travail et en quatre parties a réussi à me battre la moitié du temps.

Au final, j'aime beaucoup ce jeu qui, même si il reste un peu léger au niveau de la simulation, est accessible au plus grand nombre et rend bien l'ambiance des combats des films. Les miniatures sont très bien foutue et sont déjà de beaux objets de collections en soit.

vendredi 7 juin 2013

10 000 et des poussières


Aujourd'hui j'ai eu la surprise de voir que mon petit blog venait de franchir le cap symbolique des 10 000 pages lues.
Quand je l'ai créé il y a 7 mois j'étais très loin de penser que je pourrais arriver à un tel niveau de fréquentation. Je m'attendais tout au plus à quelques centaines de visite tout au plus en une année et encore je comptais surtout avoir juste quelques visites de courtoisies de la part de ma famille ou de mes quelques amis.
Il faut dire que j'ai ouvert ce blog avec plusieurs articles plutôt difficiles et personnels où je parlais du syndrome d'asperger avec lequel je vis au quotidien. J'ai ensuite dévié vers un blog sur mes passions (comics, jeux de société, vidéos internet et Apps) plus accessible.
Après une phase de folie où j'écrivais deux à trois articles par jour, je me suis un peu calmé et suis plutôt passé à deux articles hebdomadaires ce qui est plus réaliste.
Ce blog m'a permis de faire connaître à certains une facette de ma vie qu'ils n'ignoraient et que je n'aurais certainement jamais évoqué autrement.
Donc au final je tiens à remercier tout ceux qui viennent régulièrement, épisodiquement ou accidentellement sur mon blog, et tout ceux qui m'ont encouragé.

dimanche 2 juin 2013

Sorties IOS de la semaine

Comme vous allez pouvoir le lire cette semaine est peu la semaine des déceptions.

La première déception vient d'Agricola dont la sortie est sans cesse repoussée depuis un an et qui devait enfin sortir cette semaine pour être au final être à nouveau repoussée d'une à deux semaines. Alors, que l'on soit d'accord, ce n'est pas gravissime mais l'attente sur ce jeu majeur est grande et la première vidéo de gameplay révélée par Playdek fait sérieusement baver. D'autant plus que Playdek, l'éditeur de ce jeu, nous a habitué à des adaptations très réussies de jeux de société (Ascension, Nightfall, Can't Stop et Summoner War). Je mets ci-dessous la vidéo de ce trailer. Et vivement la sortie...




Deuxième déception avec The Island qui est adaptée sous son titre anglais de Survive. J'adore le jeu original, ressorti dans une nouvelle édition l'année dernière par Asmodé, qui est bien foutue et qui à 4 joueurs devient hyper jouissif avec ses alliances précaires et coups de pute. L'adaptation avait été annoncé il y a quelque temps et depuis plus de nouvelles. Et là jeudi Survive débarque ni vue ni connue sur l'appstore. Sans BoardGameGeek je ne l'aurais pas vu passer, ce qui au final n'aurait peut être pas été si mal. En effet, les 4,49€ de l'apps ne sont absolument pas justifiés. L'apps est super mal foutue avec une esthétique digne d'une Apps des débuts de l'iPad, l'ergonomie des menus est super mal pensée et que dire de la maniabilité. J'ai vraiment eu du mal à finir ma première partie tellement le jeu me faisait pester : fenêtres de dialogue intrusive apparaissant à l'écran masquant le plateau, personnages bloqués sans raison (j'ai passé presque 5 minutes à essayer de faire débarquer un personnage sur une des îles), manque de précision dans les fonctions tactiles, etc... Et encore je ne parle pas de l'absence totale du fun qui faisait tout le sel du jeu de plateau. Perso j'aurais rêvé d'un design cartoony avec des animations montrant la colère des adversaires chaque fois que vous lui détruisez un personnage, avec la possibilité de conclure des alliances et avec une IA bien fourbe. Au final fuyez comme la peste cette Apps tant qu'elle n'a pas été sérieusement mis à jour et même là... Je pense que son éditeur (il s'appelle Quado ce qui est légèrement ironique) avait bien conscience d'avoir raté quelque chose et de la piètre qualité de l'apps mais la sortie tout de même en catimini.


Tout n'est pas mauvais cette semaine car nous avons tout de même eu droit à la sortie de l'adoption du jeu de Dugeon Crawling des années 90 Warhammer Quest sur IOS. L'adaptation est très réussie et tire vraiment bien partie du passage au numérique. L'apps est agréable à utiliser mais n'ayant pas encore eu le temps de trop m'en servir je ne rentrerais pas dans les détails. Seul regret, la présence de trop d'achat In Apps. Certes c'est la grande mode, mais je regrette fortement ces extensions payantes qui sortent le jour même de la sortie du jeu qui est lui pourtant déjà payant (4,49€). Sur un freemium je veux bien comprendre, mais là cela me mâche un peu. Enfin pour ceux que cela intéresse vous pourrez acheter 3 nouvelles classes de personnage en plus des 4 initiales et vous trouverez une deuxième campagne dans l'univers des Skavens.