mercredi 29 mai 2013

Legendary - Inventaire des cartes custom (MAJ 28/12/13)

Comme promis dans mon dernier article où je parlais des limites du jeu Legendary et des cartes customs faites par des fans afin de les régulariser, voilà ci-dessous la liste des cartes customs que j'ai trouvé à ce jour.
Dans la mesure du possible j’essaierais de tenir cet article à jour avec la sortie des nouvelles cartes.
Les cartes viennent toutes des forums de BoardGameGeek où elles sont réparties en vrac sur différents fils. Pour permettre de les retrouver j'ai mis les liens vers les sujets où se trouve les cartes. 
Pour imprimer ces cartes il vous faut également un dos de cartes qui se trouve ici.

Les héros :



Les groupes de vilain :

La mention complément indique les pack de 4 cartes destinées à remplacer les doublons dans les paquets de la boite de base.

  • Acolytes (Amelia Voght, Senyaka, Tempo, Fabian Cortez, Exodus)
  • Advanced sentinels (Tri-sentinel, Primes sentinels, Nimrod, Mega sentinel, Bio sentinel, Karima Shapandar, Project Nimrod sentinels et Wild Sentinel)
  • Alternate heroes New (Captain America, Iron Man, Susan Storm, The Thing)
  • Alternate X-Men New (Cyclop, Forge, Mimic, Professor X,)
  • Alternate Weapon X New (Deadpool, Gambit, Hulh, Spider)
  • Armored Villains (Blizzard, Detroit Steel, Iron Man 2.0, Iron Monger, Living Laser, Stilt Man, Stingray et Titanium Man)
  • Brotherhood complément (Omega Red, Pyro, Toad et Avalanche) + complément : Exodus et Pyro 
  • Dark Avengers V1 et V2 (Hawkeye, Captain Marvel, Ares, Iron Patriot, Wolverine, The Sentry, Ms. Marvel et Spider-Man)
  • Dark X-Men (Black Queen, Dark Beast, Daken, Cloak and Dagger, Mimic, Weapon Omega, Mystique et Namor),
  • Ennemies of Asgard complément (Malekith the accursed, The Wrecker, Executioner et Kurse) + complément : Ulik 
  • Extremis (Extremis Aldrich, Extremis enforcer, Extremis mercenary, Extremis villain, Mallen)
  • Final Horsemen (War, Pestilence, Famine, Death, Genocide, Blob, Dark Beast et Iceman)
  • Frightfull four (Hydro Man, Wizard, Trapster et Medusa)
  • Heralds of Galactus (Fire Lord, Morg the Executionner, Nova, Red Shift, Stardust, Silver Surfer, Terrax et Air Walker)
  • Hydra complément (Grim Reaper, Bob agent of Hydra)
  • Kang (Future Kang, Immortus, Iron Lad, Nate Richards, Nataniel Richards, Alternate Conqueror, Pharao Rama Tut, Scarlet Centurion, Young Kang, Whisperer, Classic Immortus et Marcus Kang)
  • Mandarin foes  (Chen Hsu, Fin Fang Foom V1, Fin Fang Foom V2, Tem Borjigin, Temujin V1, Temujin V2, Ultimo V1, Ultimo V2
  • Master of Evil complément (Taskmaster, Tiger Shark, Klaw et Absorbing Man) + complément : Constrictor 
  • Phoenix five (Colossus, Magik, Namor, Emma Frost, Cyclop et Dark Phoenix)
  • Radiation complément (Red Hulk, Robot Hulk, Radiation Man et Grey Gargoyle)
  • Rulers of the underworld (Blackheart, Dormammu, Mephisto et Satannish)
  • Selene's inner circle 
  • Sinister syndicate (Vulture, Kraven the hunter, Chameleon, Mysterio)
  • Skrull complément Armored Skrull et Skrull assassin 
  • Spider Foes complément (Boomerang,  The Beetle, Shocker et Speed Demon) + complément : Spot et Swarm 
  • Spider Foes 2 (The Rhino, Sandman, Mysterio et Scorpion)
  • Spider Foes 3 (Chameleon, Vulture, Kraven et Electro)
  • Superior foes (Beetle, Boomerang, Overdrive, Shoker et Speed Demon)
  • Symbiotes (Phage, Scorn, Lasher) 
  • Underworld complément Eli Bard 
  • Villains for hire (8-ball, Black Tarentulla, Crossbones, Flagsmasher, Jack O'Lantern, Nitro, The Rose et Bulleyes) groupe de super vilains fourre tout sans existence réel
  • Warbound (No name of the Brood, Elloe Kaifi, Hiroim, Korg, Arch E-5912, Lavin Skee, Mung et Miek)
  • Weapon X ennemies (Lady Deatskrike, Sabertooth, Omega Red, Cyber, Wendigo)
  • Wrecking Crew (Wrecker, Bulldozer, Piledriver et Thunderball)
  • X-Men ennemies (Arcade, Lady Deathstrike, Marrow, X-Cutionner, Sauron, Black Tom, Cyber, Holocaust



Les hommes de main :







Les Masterminds :


Suite à la sortie de Dark City qui propose des Masterminds plus redoutable que ceux de la boite de base, des fans ont retravaillé les quatre masterminds originaux pour en booster les capacités et les mettre au niveau des nouveaux. Le pdf avec les nouvelles cartes se trouve ici.

Les schemes :


Si vous trouvez un peu dommage que les Schemes de la boite de base et de Dark City aient tous la même illustration vous trouverez icilà ou encore  les cartes redessinées avec chacune une illustration différente et adaptée.

Les Bystanders 

Suite à l'arrivée de Dark City voici les premiers passants non génériques maison :
- Tragic bystander Gwen Stacy avec effet négatif
- Police officer
- Severe wound
- Undercover agent


Les ajustements de difficulté et les cartes actions :

Les règles de la boite de base et l'extension Dark City proposent, si l'on trouve le jeu trop simple ou trop dur, d'en ajuster la difficulté par le biais de plusieurs variantes de règle.
Ces différentes variantes de règle sont reprise sur des cartes Difficultés. Concrètement, pour pimenter vos parties tirez en une (ou plusieurs) carte difficulté au début de la partie et elle viendra modifier les règles pour l'ensemble de la partie.
Le même fan a également créé un set de cartes Actions. Ces cartes au nombre de 45 se répartissent en 3 catégories : Mastermind, Player et Effect. En début de partie on va en tirer un certains nombre que l'on va mélanger avec le deck des vilains (nombre de joueurs+1 pour les cartes Masterminds et Players et ce même nombre x2 pour les Effects). Les deux premières catégories viennent modifier la puissance et les capacités du mastermind et des joueurs et ont un effet permanent. La troisième Effect, génère un effet unique en bien ou en mal et est défaussée à la fin du tour. En cours de partie quand une de ces cartes est tirées on en applique les effets et immédiatement on retire une nouvelle carte du deck des vilains. Ces cartes introduisent un côté chaotique au jeu sans pour autant en ralentir le rythme.
Attention la combinaison de certaines cartes Difficulté et Action peut rendre le jeu injouable car trop difficile...

City events New

Ces cartes sont destinées à marquer le fait qu'à chaque combat contre des vilains dans les quartiers de la ville ces derniers subissent des dégâts qui vont modifier les règles à l'avenir sur cette case. Concrètement, chaque case de la ville va accueillir 10 cartes faces cachées et mélangées. A l'issue du premier combat sur une case on va retourner une des cartes Events de cette case dont on va appliquer l'effet soit immédiatement (immediate) soit lors du prochain combat sur cette case (ongoing). La carte est alors défaussée et une nouvelle sera tirée à l'issue du combat suivant.
Les cartes sont téléchargeable ici.

Scheme twist altenatifs 

Quelques cartes à substituer à certaines des cartes Scheme Twist de base pour créer des retournements originaux.

Hors univers Marvel :

Tortues Ninjas :

Lien vers le pack Tortues Ninjas
Héros : Donatello, Leonardo, Michelangelo, Raphael et Splinter.
Vilains : Bebop, Rocksteady, Old Hob et Slash
Hommes de main : Foot clan et Mousers
Mastermind : Baxter Stockman, Shredder et Krang

DC Universe : 

Heroes : 

Mastermind : 
Villains groups : 
  • Batman foes (Catwoman, Two face, The Penguin, Mr Freeze, Scarecrow, The Riddler, Bane et Solomon Grundy)
  • Batman foes 2 (Zsasz, Poison Ivy, Mad Hatter, Killer Croc, Clayface, Black Mask, The Ventriloquist, Deadshot)
  • Darkseid's elite (Desaad, Devilance, Grany Goodness, Kalibak, Kanto, Mantis, Steppenwolf)
  • Gotham rogues New (Bane, Mr Freeze, Poison Ivy, Penguin, The Riddler, Scarecrow, Two face)
  • Lantern foes (Atrocitus, Skallox, Rankorr, Arkillo, Scarecrow, Fatality, Black Hand, Larfleeze) avec en bonus les anneaux de pouvoir.
  • Legion of Doom (Bizarro, Black Adam, Black Manta, Parasite, Brainiac, Cheetah, Toyman, Gorilla Grood)
  • Mind controlled heroes,
  • Rogues (Weather Wizard, Trickster, Mirror Master, Heat Wave, Captain Cold, Captain Boomerang)
  • Rogues version 2 (Captain Cold, Weather Wizard, Heat Wave, Mirror Master, Captain Boomerang, The Top, Pied Pipper, Zoom)
  • Sinestro's corp  (Arkillo, Bedovian, Karu-Sil, Kryb)
Henchmen groups : 
Bystander :

Invincible 

(le super héros créé par Kirkman)

Green hornet 

Heroes : Green Hornet
Mastermind : Black Hornet

Megaman 


Starcraft 

Certes l'univers Starcraft est un peu hors sujet mais ces vilains ne sont pas si mal et font une menace cosmique intéressante.
Henchmen groups : Banelings, Zerg Swarm
Villains group : Zerg swarm

Legendary : du pourquoi des custom cards

Dans mes deux précédents articles, je donnais mon avis sur mon dernier coup de cœur en date de ma ludothèque : Legendary - A Marvel Deck building, puis je présentais une variante solo de ce jeu que j'avais traduite de l'anglais.
Si j'aime tant ce jeu c'est, en plus du fait qu'il s'agit d'un bon jeu de Deck building dans l'univers des comics Marvels, du au fait qu'il existe une grosse communauté de fan sur Boardgame Geek qui le fait vivre en proposant régulièrement des cartes maisons ou Custom cards.
Comme je le disais dans ma critique, le principal point faible du jeu (tout au moins avec la boite de base) à mon avis est le faible nombre de carte proposé (même si il y en a 500) et le manque de diversité dans les illustrations.

Pour ce qui est du nombre de carte il faut bien compter que comme tout Deck building pour 500 cartes une fois que l'on enlève celles qui sont en multiple exemplaire il reste peu de carte au final. Concrètement la boîte de base propose "que" 15 héros différents, 4 Masterminds, 7 groupes de vilains, 4 groupes d'hommes de main et 8 schemes. Ce nombre relativement important permet déjà de faire des dizaines de parties sans retomber sur la même configuration. En effet, pour chaque partie on utilise aléatoirement ou non seulement un scheme, un Mastermind, 2 à 4 groupes de Vilains et 1 ou 2 groupes d'hommes de main. De plus, pour toucher un plus vaste public, les personnages de la boîte de base sont volontairement limités à ceux que l'on trouve dans les films. 
De ce fait même un joueur ne lisant pas les comics peut savoir qui est qui. Le fan de comics étant par nature toujours insatisfait, il nous manquera toujours le héros que l'on adore ou les vilains que l'on rêverais de fritter.

Le deuxième problème tient aux illustrations qui, même si elles de bonne qualité, sont limitées en nombre. Chacun des 15 héros possède un Deck spécifique composé de 14 cartes réparties en quatre pouvoirs de puissance croissante (2 pouvoirs communs en 5 exemplaires chacun, un pouvoir peu commun en 3 exemplaires et enfin un pouvoir rare en un seul exemplaire). Dans la boîte de base les 14 cartes de chacun des héros comportent exactement la même illustration si ce n'est un cadrage légèrement différent. Au vu de la base de donnée de Marvel cela sent sérieusement l'économie de licence ou la fainéantise de ne pas avoir pu trouver une illustration différente par pouvoir... De même les deck des groupes de vilains sont composés de 8 cartes sensées illustrer 8 vilains différents mais en réalité il n'y en que 4 différentes par deck avec donc chaque vilains est en double. Enfin les 8 schemes qui servent de support aux scénarios comportent tous la même illustration ce qui est un peu dommage pour l'immersion des joueurs. De fait, on se retrouve sur le plateau avec plusieurs cartes quasi identique mis à part leur texte là où l'on devrait avoir un florilège d'illustration avec des couleurs qui pètent.

Upperdeck, l'éditeur du jeu, a bien conscience de ces limites et compte bien rectifier le tir avec les prochaines extensions. De fait, Dark City, l'extension qui sort à la mi-juin comportera 17 nouveaux héros qui auront cette fois ci 4 illustrations différentes soit une par pouvoir. Malheureusement, pour les cartes de la boîte de base il faudra attendre une éventuelle deuxième édition pour rectifier le tir.

Mais revenons aux cartes Custom. Sur BGG, de nombreux fans armés de leur motivation, de Photoshop et d'une banque d'image quasi illimitée ont décidé de contourner ces limites.
Il n'y a pas assez de héros, de Mastermind, de vilains ou de schemes. Que cela ne tienne, vous en trouverez des dizaines de nouveaux à disposition et avec des illustrations différentes s'il vous plaît.
Les groupes de vilains comportent des cartes en doublon. Et bien là on vous propose des packs de supplément aux groupes de la boîte de base pour rajouter 4 nouvelles cartes de vilains par Deck histoire d'avoir bien 8 vilains différents. Un même vilain ne se retrouvera plus à deux endroits différents de la ville au même moment. De plus, de nouveaux Deck de vilains inédits sont proposés et avec 8 vrais cartes différentes.
En il en va de même pour les Mastermind, les schemes, et les groupes d'hommes de main.
Au final, pour peu que vous vous armiez de votre courage, d'une bonne imprimante et d'une paire de ciseaux vous pouvez vous retrouver comme moi à la tête d'une petite armée de super héros pour combattre des hordes de génies du mal bien décidés à vous faire revivre les grands cross over Marvel.

Les cartes custom permettent même de se frotter à d'autres univers grâce à des créations originales comme celle d'un fan qui a créé des cartes héros et vilains pour jouer dans l'univers des Tortues Ninjas.
Il convient toutefois de bien choisir les cartes que l'on va intégrer au jeu car certains fans on tendance à sur gonfler les caractéristiques de leur héros ou vilains préférés au risque de déséquilibrer le jeu.

Dans mon prochain article je listerais de façon exhaustive les cartes Custom disponible par catégorie avec les liens vers les pages où elles figurent.

samedi 18 mai 2013

Legendary - A Marvel Deck Building Game : Ma variante solo

Dans mon précédent article je décrivais et donnais mon avis sur le très bon jeu de deck building : Legendary.
En tant qu'amateur de jeux de société et de comics de super héros on peut dire que j'étais vraiment le cœur de cible de ce jeu.
Ainsi que je le disais la jeu est prévu pour de 1 à 5 joueurs. 
Il tourne pas mal à plusieurs avec son système semi coopératif où les joueurs doivent s'aider pour vaincre les super vilains avant que le plan machiavélique du génie du mal ne réussisse tout en essayant de mieux réussir mieux que les autres histoire d'être le vainqueur au final devant les autres.
Il propose un mode solitaire qui a le mérite faire découvrir les règles et les cartes mais qui malheureusement est très vite limité. En effet, il n'utilise pas toute les mécaniques du jeu, ne rend pas l'ambiance et la tension du jeu à plusieurs et est à mon avis beaucoup trop facile. Au final on fait deux trois parties avec et on l'oubli après.
Sur Boardgame Geek il existe une communauté de joueurs passionnés qui fait vivre le jeu en proposant des variantes de règles et de nouvelles cartes (j'en parlerais dans un prochain article). 
Un de ces passionnés a développé une variante solitaire mixant le mode solo avec le mode à deux joueurs. Résultat avec seulement quelques ajustements on se retrouve avec un jeu nerveux et tendu dont je ne me lasse pas après plusieurs dizaine de parties.
Je vous propose ci-dessous une traduction de cette variante. 
Selon le Scheme et le Mastermind retenus pour la partie il convient de réajuster quelques paramètres comme le tirage indiqué de deux cartes du deck des vilains au lieu d'une au risque de prendre une dérouillée en quelques tours...

Variante solo 

Aperçu de la variante

1. Déterminez le Mastermind, le Scheme et composez les decks Heroes et Villains et installez le plateau de jeu comme prévus dans les règles pour une partie à deux joueurs,
Au début du tour de jeu :
2. Tirez vos 6 cartes Heroes de votre deck personnel,
3. Tirez 2 cartes Villains et résolvez-les,
4. Tirez une carte Heroes et ajoutez là au HQ en suivant les mêmes règles que pour la piste des vilains dans la ville,
5. Jouez les 6 cartes Heroes de votre main comme indiqué dans la règle,
6. Recommencez en boucle les étapes 2 à 4 jusqu’à ce que vous gagniez ou perdiez.

Explication détaillée de la variante

Condition de victoire : défaire 4 fois le Mastermind.
Condition de défaite : voir les conditions prévues sur le Scheme ou épuiser le paquet des Villains.
KO et victoire parfaite : défaire 4 fois le Mastermind et remporter la confrontation finale.

Mise en place :
Mise en place du deck Villains
Sélectionnez un Mastermind et un Scheme et ensuite préparez le deck des Villains comme pour les règles à deux joueurs.

Mise en place du deck Heroes
1. Sélectionnez 5 héros comme pour les règles de partie à 2 joueurs,
2. Retirez pour chacun des héros leur carte rare et mettez les 5 cartes ainsi retirées de côté,
3. Mélangez les cartes Heroes restantes et tirez en 10 que vous mettez de côté dans une petite pile,
4. Reprenez les 5 cartes rares Heroes et mélangez les dans la pile de carte Heroes principale,
5. Placez la petite pile sur le sommet de la pile principale.
De cette façon les cartes rares couteuses n’interviendront pas dès les premiers tours de la partie.

En cours de partie :
Fonctionnement de la phase des vilains
Au début de la phase de vilains vous devez tirer 2 cartes par round au lieu d’une. Mis à part cela, les règles de cette phase ne changent pas. 


Fonctionnement de la phase des héros 

Nouvelles recrues au HQ : Avant de jouer vos 6 cartes et après le tirage des Villains, vous allez aussi devoir tirer une nouvelle carte Heroes et l’ajouter au HQ. Cette nouvelle carte Heroes doit être placée dans l’emplacement le plus à droite du HQ et va pousser toutes les anciennes cartes vers la gauche. La carte à l’emplacement le plus à gauche est poussée hors du HQ et est retirée du jeu pour le reste de la partie. Cette règle présente plusieurs aspects. Tout d’abord elle permet de faire tourner les cartes proposées au HQ en éliminant au bout d’un moment les cartes qui ne vous intéressent pas et surtout elle met en place un compte à rebours quant au délai que vous avez pour recruter un héros avant qu’il ne disparaisse. 

Réalimentation du HQ : 
Comme prévu dans les règles, réalimentez le HQ après avoir recruté un héros ou qu’un héros est été mis KO par un vilain. Mais ici, au lieu de combler l’emplacement laissé vacant par la carte enlevée, placez la nouvelle carte sur l’emplacement le plus à droite du HQ et faite glisser les cartes vers la gauche jusqu’à combler la place libre. Le HQ fonctionne dans cette variante comme la piste des vilains quand une nouvelle carte Heroes est ajoutée. 
Pour le premier tour ignorez la phase de « réalimentation du HQ ». 


Le KO suite à l’évasion d’un vilain

Si un vilain s’échappe, l’équipe des héros Marvel doit déployer son meilleur héros du HQ pour arrêter son plan maléfique. Le joueur doit toujours KO le plus haut des héros de valeur 6 ou moins présent au HQ quand un vilain s’échappe. En cas d’égalité, choisissez en un. 


Utilisation des passants 

Un passant (bystander) précédemment sauvé de votre pile de victoire peut être définitivement défaussé du jeu pour empêcher UNE nouvelle carte Villains d’être tirée au début d’un tour. Défaussez le passant avant de tirer une carte de paquet des Vilains. On ne peut défausser qu’une et une seule carte passant par tour. 


La Super force du Mastermind 

Chaque défaite du Mastermind vous rapproche d’une étape de la victoire mais elle le rapproche également d’une étape vers la super force ! Ajoutez +1 à sa force pour chaque défaite du Mastermind conduisant au Combat final. Pour suivre sa force, je vous recommande d’ajouter un cube sur la carte Leader du Mastermind après chaque défaite. 
Note : cette règle de la Super Force du Mastermind est réservée aux joueurs aguerris de cette variante solo. 


La confrontation finale !

Après avoir gâché les plans du Mastermind et avoir vaincu la 4ème carte tactique, vous devez livrer un dernier combat contre la carte Leader du Mastermind afin d’obtenir le KO ultime et la victoire ! La confrontation finale fonctionne comme la variante officielle présentée dans le livret des règles mais ici vous devrez comparer la valeur de confrontation de vos 6 nouvelles cartes avec la force du Mastermind plus son bonus de « super force » lié aux quatre précédentes défaites. Concrètement, la valeur de la combinaison de vos 6 cartes (recrutement + attaque) doit égaler ou dépasser la force du Mastermind +4 pour obtenir la victoire ultime et empêcher sa fuite !

dimanche 12 mai 2013

Legendary - A Marvel deck building game : la critique

En tout début d'année, j'avais fait un article sur un jeu américain prenant place dans l'univers des comics Marvel qui me faisait sacrément de l'œil. N'étant pas officiellement distribué en France et les frais de port depuis les USA étant prohibitif, j'ai du patiemment attendre qu'un revendeur le mette à son catalogue. Il y a un mois Philibert l'a enfin proposé à la vente et j'ai donc craqué.
Legendary est donc un jeu de Deck Building édité par Upper Deck Entertainment reprenant la licence des personnages de l'éditeur Marvel. Il s'agit d'un jeu semi coopératif, c'est à dire que les joueurs vont devoir lutter ensemble contre la menace gérée par le jeu sous peine de tous perdre. Mais au final, une fois les super vilains vaincu chacun va additionner les points de victoire gagnés individuellement et le meilleur deviendra le héros légendaire.
Le jeu est uniquement en anglais mais le niveau de langue n'est pas bien méchant et la règle du jeu est trouvable en version française sur le net.

Le jeu propose aux joueurs d'incarner le rôle d'un superviseur du SHIELD qui doit organiser des équipes de super héros afin de lutter contre des super vilains et leur plan machiavélique.
Pour les joueurs amateurs de Deck building on est en terrain connu car Legendary mélange des mécaniques issues de jeu comme Dominion ou Thunderstone.
Concrètement il va falloir développer son Deck de départ composé de 8 agents du SHIELD (capacité d'achat) et 4 soldats du SHIELD (force de frappe) en achetant des cartes de pouvoir de super héros de façon à pouvoir contrer la menace des super vilains.
Le jeu propose dans la boîte de base 15 héros différents (Captain America, Cyclops, Wolverine, Spider-Man, Iron Man, Hulk, etc...). Chacun de ces héros possède 14 cartes illustrant 4 pouvoirs différents (2 jeux de 5 cartes communes, 3 cartes peu communes et 1 carte rare). Selon le nombre de joueur on va sélectionner un certains nombre de héros qui vont être proposés à l'achat au cours de la partie.
Comme dans les jeux de ce type, les cartes achetées permettent de gagner de meilleures forces de frappe ou d'achat et vont interagir les unes avec les autres de façon à enchaîner des combo redoutable.
Un peu à la manière de Thunderstone, le moteur de jeu de Legendary gère une menace composée par des super vilains qui vont évoluer sur une piste (représentant des lieux d'une ville) et que les joueurs vont devoir vaincre avant qu'ils ne parviennent à s'enfuir. Le jeu propose plusieurs pack de super vilains (ennemis d'Asgard, Hydra, ennemis de Spider-Man, etc..) et d'hommes de main (ninjas de la Main, sentinelles, doombots, etc...) pour varier l'opposition d'une partie à l'autre.
L'originalité du jeu est que chaque partie est différente. En effet, lors de la mise en place on va déterminer quel sera le génie du mal (mastermind) de la partie parmi quatre (Dr Doom, Magneto, Red Skull et Loki) que devront vaincre à quatre reprise les joueurs pour gagner la partie. Enfin on doit choisir une carte intrigue (scheme) parmi 8 qui va définir pour la partie le scénario (issu des grands events Marvel) du jeu avec ses règles spéciales et les conditions de défaites spécifiques.
Le tirage aléatoire des héros, vilains, Scheme et Mastermind à chaque partie permet de rendre chaque session de jeu unique.

Le jeu se joue de 1 à 5 joueurs et parvient à être intéressant dans toutes les configuration même si on peu reprocher au mode solo de ne pas proposer un grand challenge. En effet, il sert surtout à introduire les règles et s'apparente plus à une réussite qu'autre chose. C'est pour cela que personnellement j'utilise une variante solo que j'ai trouvé sur Boardgame Geek et qui permet de retrouver en solitaire un vrai challenge digne du mode à plusieurs joueurs. Je proposerais dans un prochain article ma traduction de cette variante.
Le jeu propose un bon nombre de carte mais néanmoins on peu finir par en faire le tour après un certains nombre de parties. Au vue de son succès aux USA, son éditeur a d'ors et déjà annoncé qu'il connaîtra 3 extensions annuelles : une grosse générique de 350 cartes et deux thématiques de 100 cartes. 
Pour cette année, nous aurons la grosse extension en juin Dark City avec de nouveaux héros (X-Force, Dark knight,...) et de nouveaux vilains (apocalypse, Kingpin,...), puis à la rentrée nous aurons une petite extension sur les Fantastic Four de 100 cartes. Je parlerais dans un prochains article des nombreux packs de cartes gratuites proposés en téléchargement par des fans.
Au registre des défauts j'aurais quelques reproches à faire. Le principal à mon gout est le manque de diversité des illustrations. Comme je le dis plus haut chaque héros a un deck composé de 14 cartes représentant 4 pouvoirs différents mais toutes ces cartes ont la même illustration seul le texte varie. De même dans les packs de vilains, les vilains sont en double ce qui fait qu'à un moment donné ils peuvent être en double sur le plateau. Que l'on ne vienne pas me dire qu'il n'a pas été possible de trouver quatre dessins différents dans tout le catalogue Marvel pour chaque héros et d'autres vilains...
Le jeu est très agréable à jouer et rend bien l'ambiance des comics Marvel. Il parvient à marier deux de mes passions à savoir les jeux de société et les comics. De plus, les héros et vilains que l'on y trouve sont tous également présent dans les derniers films Marvel, ce qui permet à un public peu ou pas habitué aux comics de tout de suite savoir de quoi l'on parle.

jeudi 9 mai 2013

Las Vegas

Le très bon jeu de dé de Ravensburger dont je parlais ici vient de sortir en application IOS.
L'application est fidèle aux règles du jeu mais le look a été entièrement retravaillé en donnant un aspect plus jeu vidéo avec des animations et effets spéciaux. Personnellement, je regrette le design très années 70 du jeu d'origine avec la reprise sur chacun des plateaux de casino des visuels des grands casino de l'époque (mirage, flamingo, etc...) ainsi que l'abandon des billets au profit de compteur numérique.
Autrement l'adaptation reste sympa avec deux modes de jeu. Tout d'abord un mode local jusqu'à 4 joueurs avec la possibilité de jouer contre deux types d'IA (moyenne ou difficile) ou en Pass and Play. Les deuxième mode est un mode en ligne.
Au final une adaptation sympa mais qui aurait gagné selon moi à rester plus fidèle au design d'origine du jeu.

lundi 6 mai 2013

Judge Minty

Aujourd'hui, vient de sortir après trois ans d'attente un fan film pas mal foutu du tout prenant place dans l'univers du Judge Dredd.
Pour les incultes qui pensent qu'il s'agit uniquement d'un film de 1995 avec Stallone, il convient de rappeler que Judge Dredd est un comic créé à la fin des années 70 dans les pages du magasine anglais 2000 AD. L'histoire prend place dans un futur post apocalyptique où l'humanité survie dans d'immenses cités surpeuplée où une organisation, les Judges, fait régner l'ordre. Ces agents de l'ordre ultra violent combinent les fonctions de policier, juge et bourreau. Le plus célèbre d'entre eux est le Judge Dredd
On suit ici les pas du Judge Mint, un Judge vieillissant qui va atteindre la limite d'âge pour exercer ses fonctions sur le terrain. Deux solutions s'offrent à lui : une indigne en devenant un instructeur ou une honorable en décidant de quitter la sécurité relative de la cité pour finir dans les étendues sauvages peuplées de mutants et de dégénérés.
Pour ceux que l'univers de Judge Dredd intéresse je tiens à signaler que que l'éditeur Soleil publie une intégrale en plusieurs volume (déjà 3 de paru et un nouveau ce mois ci) reprenant les premières aventures de ce personnage.