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lundi 22 juin 2015

Peinture Zombicide : Les berserk

Suite et fin (en tout cas pour l’instant) de ma mise en couleur des zombies des boites des saisons 1 et 2 de Zombicide. Cette fois ci je m’attaque aux zombies beserkers de la saison 2.

L’année dernière est sortie la saison 2 de Zombicide : Prison Outbreak. Il s’agissait d’une boite stand alone, c’est-à-dire qu’elle peut s’utiliser seule ou en complément de la saison 1. En plus d’un set complet de zombies de base on y trouvait une nouvelle catégorie de zombie les berserkers.

Ces deniers sont déclinés encore une fois en marcheurs, coureurs, gros tas et abomination mais à la manière des zombies toxiques vus précédemment ils ont développé une capacité spéciale. De fait leur corps est recouvert d’une carapace qui les rends invulnérable aux armes à distance et doivent donc être combattu au corps à corps.
Ils sont particulièrement intéressant à jouer mélangés aux autres zombies (normaux, toxiques ou chiens) même si le jeu devient un peu complexe à gérer avec les histoires de priorité de touche.

Comme pour les zombies toxiques je souhaitais rester dans ma démarche de peinture monochrome minimaliste de manière à leur donner une identité propre permettant d’immédiatement les repérer au milieu d’une horde de zombies différents.
Ces miniatures de zombies ont à la base plusieurs spécificités : la première est qu’ils sont moulés dans un plastique orange foncé et la deuxième qu’ils ont des plaques osseuses sur tout ou partie du corps et des crocs hypertrophiés façon défenses de sanglier.
Pour les mettre en couleur j’ai donc choisi de rappeler cette couleur orangée/brunâtre dans le choix de la couleur dominante et des plaques osseuses.

J’ai travaillé en suivant le programme suivant :
  • Nettoyage à l’eau savonneuse,
  • Sous couchage à la bombe Army painter Necrotic Flesh que j’ai utilisé pour tous mes zombies,
  • Application sur toutes les figurines d’un glacis (C – Boodletter) qui vient teinter la sous couche vert pourri avec une teinte orangé de façon à leur donner à tous une teinte reconnaissable,
  • Peinture des plaques osseuses en marron foncé (AP – Dirt spatter)
  • Peinture des crocs et des piques/griffes de l’abomination en beige (AP – Boney Spikes)
  • Application d’un lavis sur toutes les figurines (AP – Zombies Shader)
  • Eclaircissement des crocs et piques/griffes en blanc (AP – Brainmatter beige)
  • Peinture en noir mat des socles
  • Peinture en orange vif du tour des socles (AP – Prison jumpsuit) pour à nouveau faciliter l’identification des Berserks.
  • Peintures des yeux en jaune (AP – Babe blond)
  • Vernissage en mat au pinceau de tout ce petit monde
  • Application sélective de la peinture sang (C – Blood for the Blood God) pour les rendre plus menaçant et cacher les erreurs éventuelles.

Encore une fois, je suis plutôt satisfait du résultat qui est assez efficace pour simplement 3 heures de travail (hors temps de séchages). Les détails ressortent bien et les berserkers ont de la gueule sur le plateau de jeu.
Autre point de satisfaction, qui m’inquiétait au tout début de ce chantier, c’est que l’on peut toujours une fois peint bien reconnaître les différents types de zombies même quand ils sont mélangés au sein d’une horde hétéroclite.

Sous réserve que je ne m’achète pas la saison 3 (avec ses zombies skinners/décharnés), l’extension Angy Neighbours (avec les zombies seeker/pisteurs) ou les 2 boites VIP (avec des zombies de bases originaux) je devrais en avoir fini avec mes zombies.
Il ne me reste « plus » qu’à peindre les survivants (avec leur version zombivors). Mais là, histoire de trancher je souhaite pour le coup faire une peinture normale et réaliste afin de permettre de reconnaitre immédiatement les survivants au milieu des zombis. Pour le coup le temps de travail va exploser passant de 5/10 minutes par figurine de zombie à une demi-heure minimum.
Les beaux jours arrivant je risque de mettre un peu ce chantier en stand-by pour cet été…

En bonus quelques photos de famille pour voir les différences entre les différents types une fois mis en couleur à ma sauce :

Les marcheurs
Les coureurs
Les gros tas
Les abominations
  

jeudi 28 mai 2015

Peinture Zombicide : les zombies toxiques

Les marcheurs toxiques
Je poursuis la mise en peinture de mes boites de Zombicide avec les zombies toxiques qui ont fait leur apparition dans l’extension commune aux saisons 1 et 2 : Toxic City Mall.

Cette extension introduit de nouvelles tuiles lieux avec un centre commercial, de nouveaux survivants, les versions zombivors (c’est-à-dire morts mais pas trop) des héros de la saison 1, le mode Ultra rouge (gestion de l'expérience au delà de 50 zombies tués) et surtout une nouvelle horde de zombies : les zombies toxiques.

Gros tas toxique
Ces zombies sont déclinés comme les zombies de base en marcheurs, coureurs, gros tas et abomination. Ils présentent la particularité comme leur nom l’indique d’être toxique c’est-à-dire que l’on ne peut pas les combattre au corps à corps sous peine d’être blessé par leurs projections de sang et l’abomination peut contaminer à son contact des zombies normaux pour en faire des zombies toxiques.

Pour distinguer ces zombies des autres, ils sont fabriqués dans un plastique vert clair et les gravures sont plus cadavériques que celles d’origine tout en présentant également des excroissances et piques osseuses et des bubons. Comme pour le jeu de base les gravures sont excellentes mais, sans être peintes, les figurines restent désespérément plates et fades.
Coureurs toxiques
Dans la lignée du travail que j’ai fait sur les zombies de la saison 1, avec une mise en couleur basique mais efficace, je souhaitais pimper mes zombies toxiques de façon simple tout en soulignant leurs spécificités et toujours permettre une bonne lecture du plateau de jeu en cours de partie.




Pour cela j’ai choisi de conserver une teinte dominante verte rappelant le plastique dans lequel elles sont réalisées puis peindre les pointes osseuses et les bubons.

Voici ci-dessous le détail des différentes étapes :
L'abomination
  • Nettoyage des figurines a l'eau savonneuse.
  • Sous couchage à la bombe Army Painter Necrotic Flesh comme pour les zombies de base.
  • Application sur l'ensemble des figurines d'un glacis vert (Citadel - Waywatcher Green) destiné à renforcer par transparence la teinte dominante verte des zombies.
  • Peinture en AP - Boney Spikes des piques osseuses et en AP - Toxic Boils des bubons
  • Pour l'abomination peinture du slip en blanc et des chaussons lapin en rose.
  • Application d'un mélange de lavis 50% AP - Zombie Shader et 50% AP - Green Tone sur l'ensemble de la surface des figurines sauf les bubons afin faire apparaître le relief et renforcer également la teinte verdâtre
  • Application d'un lavis pourpre (AP - Purple Tone) sur les bubons
  • Peinture des yeux en AP - Light Denim histoire de leur donner une présence.
  • Éclaircissement des piques osseuses en blanc (AP - Brainmatter Beige)
  • Peinture des socles en noir mat.
  • Peinture du pourtour des socles en vert vif (Citadel - Moot Green) pour renforcer la lisibilité du plateau de jeu si on mélange les zombies toxiques aux autres types.
  • Protection de l'ensemble avec un vernis mat appliqué au pinceau
  • Application d'une peinture sang frais (Citadel - Blood for the Blood god) histoire de renforcer l'ambiance et servir de cache misère pour rattraper les erreurs.
  • Application d'une peinture pourriture (Citadel - Nurgle's rot) pour simuler les écoulements et suintement putride et purulent s'échappant des zombies toxique et surtout de l'abomination. Il s'agit d'une excellente peinture de la gamme Technical de Citadel qui offre un rendu bien dégueulasse mais qui doit impérativement être appliquée après vernissage (surtout si on le fait en mat) sous peine de perdre tout son rendu brillant et humide.

Au final je suis plutôt satisfait de cette mise en peinture monochrome minimaliste qui permet en un minimum de temps de travail et d'effort de donner une véritable identité à ces zombies toxiques. Bien que partant d'une couche de départ identique aux zombies normaux (Necrotic Flesh), les différentes couches ajoutées bien que transparentes permettent de très bien les distinguer de leur homologues classiques.
Comparatif du rendu normaux/toxiques

Prochaines étapes les berserkers de la saison 2 Prison Outbreak....

samedi 16 mai 2015

Peinture Zombicide : les zombies normaux et les Dogz

Pour commencer je me suis attaqué aux zombies normaux (c'est à dire à ceux de base que l'on trouve dans les boites de base des deux premières saisons) ainsi qu'aux Dogz (les chiens zombies de l'extension de la saison deux).

La horde
Ces zombies représentent la base de l'armée des morts vivants et viennent en plusieurs types (walker, runner, fatty et abomination) eux même proposé en plusieurs gravure. Tout ces modèles sont vendus dans un plastique teinté gris et offrent des détails pas mal du tout mais malheureusement plus ou moins invisible à cause de leur aspect lisse et plat.

Mon but était de relever ces détails et donner une présence à tout ces zombies sans pour autant passer une cinquantaine d'heures à les peindre. Pour cela j'ai choisi de les peindre uniformément puis de relever les détails des gravures par un ombrage et quelques techniques basiques.

J'utilise un matériel mixte combinant des références des gammes Citadel et Army Painter toutes deux facilement trouvable en boutique ou sur internet.

Les deux abominations
Concrètement pour toutes ces figurines ou presque j'ai suivi les étapes suivantes :
  1. nettoyage à l'eau savonneuse,
  2. sous couchage avec une bombe Necrotic Flesh d'Army Painter qui permet à la fois de donner une base à laquelle accrocher les peintures suivantes et surtout la couleur dominante des figurines à savoir la chair nécrosée.
  3. peinture des excroissances osseuses pour l'abomination à la peinture Skeleton Bone puis éclaircissement des pointes en blanc.
  4. ombrage complet de toutes les figurines au Zombie Shader d'Army Painter. Ce lavis donne une teinte sale au figurines et fait ressortir tout les reliefs des gravures
  5. peinture des yeux de chaque zombie en bleu clair de manière à leur donner vie tout en faisant ressortir l'aspect mort. Cette simple micro goûte de peinture suffi à leur donner une présence.
  6. les bases sont peinte en noir mat sans effet de soclage particulier.
  7. application d'une couche de vernis mat au pinceau (je n'aime pas trop les bombe de vernis).
  8. Peinture du sang. Enfin pour rompre avec l'aspect monochrome de l'ensemble je me lâche avec l'excellente peinture sang de Citadel : Blood for The Blood God. Cette dernière étape à pour but de tacher les figurines de zombies en montrant qu'ils ont dévoré des cadavres et ce sont maculés de sang. Cette étape a aussi un aspect pratique car le sang permet deux autres choses : rompre avec la monotonie des gravures des figurines et surtout masquer les éventuelles erreurs de peinture (bavures et autres joyeusetés). Surtout il faut vernir les figurines avant application de cette peinture car elle est brillante de base pour évoquer le sang frais et le vernis mat va si il est posé après coup la matifier et la transformer en vulgaire rouge.
Fatty avec ses suivants
J'ai appliqué le même traitement aux Dogz car les figurines étant à la base grises comme les zombies normaux cela me semblé logique. Au final, seul l'abomination reçoit un traitement légèrement amélioré histoire de lui donner plus de présence et renforcer ainsi son côté inquiétant sur le plateau quand elle entre en jeu.

Comparé au travail d'autres peintres ce résultat monochrome est certes moins jolie mais il a le double avantage d'être bien plus esthétique que la figurine grise tristounette d'origine et surtout permet une très bonne lisibilité sur le plateau de jeu. J'ai déjà joué avec un exemplaire du jeu totalement peint. Il était certes splendide mais il était très difficile de distinguer les survivants des zombies.

Dogz
Même si cela n'engage que moi, je suis très satisfait du résultat final qui donne une vrai présence aux zombies pour peu d'heures de travail.

PS : encore une fois mes talents de photographe restituent très mal le résultat final.

Peinture de Zombicide : introduction

Dans la lignée de mes précédents articles sur ma découverte d'un nouveau loisir, à savoir la peinture sur figurines, je m'essaie à la peinture des figurines de la gamme Zombicide.

Pour rappel Zombicide est un jeu de plateau avec figurines mettant les joueurs dans la peau de survivants d'une invasion zombies. J'avais déjà fait un article sur ce jeu que j'aime beaucoup et qui rencontre un bon succès en magasin.

Un peu à la façon des saisons des séries télés, le jeu propose tout les ans une grosse boite contenant tout ce qu'il faut pour jouer (nouveaux cadres de jeu, nouveaux survivants et nouveaux types de zombies) et une multitude d'extensions diverses et variées.

Pour l'instant je possède le jeu de base sorti il y a bientôt 3 ans, la boite de la saison 2 : Prison Outbreak, l'extension Toxic City Mall, et les deux petites boites Dogs Companions et Dogz (proposant pour l'une des chiens alliés ou des chiens version zombies). Tout cela représente plus de 200 figurines...

Partant du principe qu'il me faut compter bien 1/2 heures par figurines à peindre pour faire un travail honnête (enfin pour moi car je suis sûr que moitié moins de temps suffisent à un peintre aguerri) je vous laisse faire le calcul pour le temps nécessaire pour tout peindre....

Étant d'un naturel pragmatique (fainéant diront certains) je ne me vois pas consacrer tout ce temps et ces efforts pour ce jeu. Donc si je prévois bien de peindre correctement les figurines des survivants et de leurs chiens je vais prendre un raccourci pour les zombies. En ce sens je vais faire comme au cinéma où les costumes des premiers rôles sont hyper détaillés là où ceux des figurants sont plus sommaire.

De fait je vais faire au plus simple en adoptant pour les zombies une technique de peinture monochrome pour peindre à la chaîne des dizaines de figurines. Concrètement je vais adopter une couleur dominante pour chacun des types de zombies en ma possession (normal, toxique et berserk) puis je vais appliquer quelques techniques basiques pour relever le tout et ainsi leur donner une âme.

Dans les prochains articles et au fur et à mesure de mon travail je vais essayer de montrer le fruit de mon travail.

vendredi 27 décembre 2013

Zombicide

Si il y a bien un thème qui est vu et revu dans tous les domaines (cinéma, comics, jeux vidéo, jeux de société, séries TV, etc…) c’est bien celui du zombie. Même nos amis les vampires n’avaient pas eu un tel battage médiatique, bien qu’ils aient bien fait parler d’eux jusqu’à en devenir ridicule (pour rappel les vampires "boule à facette" de Twilight me font toujours autant rire…).
Le milieu du jeu de société n’échappe pas à cette règle et ces dernières années c’est une horde de jeux sur le thème des zombies qui a envahie nos boutiques chéries (Zombies !!!, Humains !!!, Zombie dice, Last night on earth, Carnival Zombie, Dawn of the Zed, etc…). Avec cette masse de jeu, le meilleur (Carnival Zombie) côtoie le moins bon. Parmi toutes ces sorties, l’une d’entre elles a plus fait parlé d’elle : Zombicide.

Avec son habillage flashy, son mode de financement par kickstarter, sa tonne de figurine et sa distribution par Edge ce jeu à tout de la grosse production américaine et fleure bon l’américatrash. Pourtant les créateurs du jeu, Guillotine Games, sont bien de chez nous. Ce sont d’anciens créatifs du défunt Rackham Entertainement qui ont créé cette nouvelle structure pour sortir des jeux de figurines dans le genre Eurotrash. Pour l’instant Zombicide (et ses nombreuses extensions) est leur seul produit mais gageons qu’ils ont d’autre projet.

Zombicide est déjà sortie depuis plusieurs mois et il est difficile de passer à côté tant le jeu a eu du succès. Il faut dire qu’il part plutôt sur de bonnes bases car les créateurs sont des passionnés et cela se sent. Le matériel, quoi qu’un peu cher, est splendide. 
Le plateau de jeu modulable est composé de 9 dalles carrées doubles faces permettant de recomposer les rues et bâtiments une ville moyenne américaine dans les jours qui suivent le début d’une invasion zombie. Selon les scénarios on vous demandera de créer différentes configurations en agençant différemment ces dalles.
Le gros point fort du jeu est sans hésitation les figurines. Elles sont très nombreuses (65 zombies et 6 survivants) et superbement sculptées. Il existe plusieurs types de zombies dans le jeu (walker, runner, fatty et abomination) avec des capacités différentes et qui bénéficient de plusieurs types de gravures différentes. On ne se retrouve pas ici avec 50 clones de zombies sur le plateau ce qui renforce l’immersion.
Le reste du matériel (pions et cartes) est à l’avenant tout à fait correct. Tout au plus, je regretterais que les plateaux individuels servant de fiche de personnage sont dans un carton assez fin qui s’abîme un peu à l’usage et ce surtout avec le marqueur que l’on fait glisser en haut pour compter les gains d’expérience. Les cartes sont également au format mini US dont raffole Edge/FFG. Elles prennent peu de place mais ne sont pas facile à manipuler.

Le bilan n’est pas pour autant idyllique. La grosse faiblesse du jeu, à mes yeux, vient des règles. Certes, rien de catastrophique rendant le jeu injouable, mais tout de même un gros bémol. 
Tout d’abord, la première version de ces règles (que j’ai eu lors de mon achat) sont mal rédigées et laissent de nombreuses zones d’ombres et approximations. Certes avec les forums, FAQ et aides de jeu que l’on trouve sur le net tout cela s’arrange vite mais cela est fort dommage. On a vraiment l’impression que la priorité a été mise sur le matos plus que sur les règles. Ce problème est apparemment réglé avec la version 2 sortie dernièrement qui bénéficie de règles réécrites (disponible sur le site de l'éditeur en anglais seulement).
Les règles, une fois assimilées, sont simples et efficaces. Les tours d’enchaînent tout en souplesse entre les phases d’action des survivants et celles des zombies. 
Néanmoins, il convient de bien voir où l’on est avec Zombicide. Il ne s’agit pas d’un jeu de figurines façon simulation ou wargame avec des règles pointues et réalistes ni d’un jeu de plateau léger et fun. 
L’unité de mesure pour les déplacements et les distances n’est pas l’hexagone mais une zone carrée relativement vaste représentant une pièce ou une portion de rue entre deux passages cloutés (selon que l’on est en intérieur ou en extérieur). 
Les déplacements se font de façon orthonormée (c’est-à-dire pas en diagonale). 
La position et l’orientation des figurines au sein de la zone où elles se trouvent (elles peuvent être assez grandes de l’ordre de 10m² minimum) ne sont pas gérées par le jeu. 
Si les règles de combat au corps à corps ne posent pas de problèmes particuliers l’usage des armes à feu utilise un système de priorité de cibles assez "original". En gros si vous êtes seul dans votre zone avec des zombies ou que vous tiriez dans une zone voisine uniquement occupée par des zombies pas de problèmes. Si ce n’est que vous toucherez ces zombies dans un ordre imparti imposé (walker puis fatty puis abomination puis enfin runner). En revanche, et c’est là que le bât blesse, si vous devez tirer dans une zone où se trouve un ou plusieurs survivants la règle de priorité fait que ce sont eux que vous allez toucher en priorité avant de commencer à toucher les zombies. Quand on sait que les survivants n’ont que deux malheureux points de vie…
Cette même règle de priorité s’applique aux voitures. En effet, selon les scénarios vous allez pouvoir conduire des voitures qui peuvent s’avérer très efficace contre les regroupements de zombies. Sauf que si vous roulez sur une zone avec un ou plusieurs survivants à pied devinez qui va finir avec les rotules en miettes…
Le système de jeu est basé sur une progression des caractéristiques des survivants évoluant au fur et à mesure qu’ils « tuent » des zombies ou récupèrent des objectifs. A chaque seuil passé (jaune, orange et rouge) les survivants gagnent individuellement une nouvelle capacité venant les booster et en contrepartie la difficulté du jeu progresse par le biais de génération plus redoutable de zombies. Ici mon reproche vient du fait que mis à part pour l’abomination et la capture d’un objectif (5 points) chaque autre zombie tué ne rapporte que 1 point et ce peu importe que selon que l’on s’adresse à un walker, un runner ou un fatty le challenge ne soit pas le même.


Tout n’est pas à jeter dans les règles mais ces quelques points sont tout de même assez gênant et cassent un peu à mon goût l’immersion dans le jeu. Mais, comme je le disais plus haut, Zombicide n’est pas un jeu de simulation mais plus un jeu de plateau. Tous ces petits points de règle "litigieux" ont pour vocation d’équilibrer le jeu pour le rendre plus jouable même si cela se fait au détriment du réalisme.

Le système de règles fait que le jeu devient vite assez calculatoire voir abstrait. En effet, il faut constamment bien calculer ses actions et anticiper les cartes de génération de zombies pour ne pas risquer de finir sur la même zone que les zombies ou se faire déborder par un groupe plus rapide que l’on ne le pensait. 
Deux points de vie c’est super juste et le jeu ne permet pas trop le droit à l’erreur. C’est d’autant plus vrai que les parties peuvent durer longtemps (2 à 3 heures pour les plus longues) et quand on joue à plusieurs cela peut être rude et facile de se faire rétamer dès le départ pour ensuite devoir attendre patiemment que la partie s’achève.

L’aspect coopératif est bien présent car un joueur qui se la joue perso (faire un usage inconsidéré des armes à feu, aller trop loin du groupe, ouvrir trop de bâtiment, etc…) ne fera pas de vieux os face à la horde. Il faut constamment s’appuyer les uns sur les autres en échangeant les objets trouvés et en optimisant les capacités spéciales. De même il faut bien veiller à faire progresser en parallèle tous les survivants car la difficulté du jeu s’aligne sur le niveau du survivant le plus avancé.


Le jeu a eu un grand succès et bénéficie d’une forte communauté de fan sur le net qui le fait vivre. On trouve une quinzaine de scénarios complémentaires sur le site de Edge et encore plus sur les sites de jeux. Les fans proposent de nombreuses variantes de règles pour contourner les problèmes évoqués ci-dessus. Enfin avec ce Noël 2013, c’est presque une dizaine de suppléments divers et variés (dont je parlerais dans un prochain article) qui sont arrivés sur les étals.

Au final, Zombicide, n’est certes pas le jeu du siècle mais reste tout de même très agréable à jouer. On prend vraiment plaisir à lutter contre la horde de zombie qui envahie lentement mais surement la zone de jeu. Les miniatures sont vraiment superbes et avec un peu de cirage et de peinture noire pour le socle (cf. mon précédent article) elles en jettent sur la table. Côté points noirs, mise à part les règles, on pourrait reprocher que le matériel et les scénarios font que les parties tendent un peu trop à se ressembler.
Si j’ai acheté ce jeu c’est surtout, au-delà de son thème, car il se joue en solo. Comme tout jeu coopératif qui se mérite il suffit de jouer tous les personnages. Les règles étant relativement simple cela ne pose pas de problèmes majeurs de gérer 4 à 6 personnages à la fois.