mardi 8 janvier 2013

Celui qui avait des difficultés à faire son coming out


Je suis porteur d'un syndrome d'asperger depuis ma naissance. Mais très peu de personne sont réellement au courant de ce fait.
Parmi ceux qui me côtoient au quotidien, certains se doutent que je suis légèrement différent. Mais pour la plupart je suis simplement quelqu'un d'original et d'un peu particulier.
On me considère selon les cas comme réservé ou timide. On trouve que je suis souvent perdus dans mes pensées ou un peu distant. Selon comment l'on m'aborde on peut trouver que je suis soit quelqu'un de cultivé ou soit un ignare. Je suis quelqu'un qui parle peu et surtout pas de sujet qu'il ne connait pas. En définitive je suis quelqu'un de difficile à saisir et selon votre vision du monde vous pourrez m'apprécier ou ne pas m'aimer. Tout dépend comment vous concevez la vie. Je suis un peu comme un verre d'eau, soit vous me voyez à moitié plein, soit vous me voyez a moitié vide.
Il est difficile pour moi d'annoncer que je vis avec un syndrome d'asperger. C'est problématique de parler aux autres d'une situation qu'ils ne comprennent pas. En France le syndrome d'asperger n'est pas vraiment connu contrairement à beaucoup d'autre pays où il est bien plus médiatisé. Si je dis à quelqu'un que je suite myope ou diabétique il saura de quoi je lui parle mais si je lui dis que j'ai un syndrome d'asperger il va être un peu perdu. Si en plus je lui parle d'autisme ou de TED je risque soit de le faire rire en pensant que je lui fais une bonne blague ou alors je vais le faire flipper.
Il m'arrive certaine fois de "tâter" le terrain en parlant de troubles autistiques pour voir l'accueil réservé au sujet. Si je vois que le sujet passe bien, je peux continuer en disant que l'on côtoie peut être des personnes atteintes de ce problème sans le savoir. Je peux suggérer que je suis peut être concerné. Là, dans 99% des cas je m'entends dire au milieu de rire "mais non tu es normal toi". Que dire de plus dans ce cas...
Il est difficile d'expliquer aux autres que je tiens un rôle à longueur de journée. Le rôle de quelqu'un de normal. À force de le pratiquer je le maîtrise bien. Je connais les lignes de mon texte par cœur. Je sais quand il faut rajouter une petite pointe d'humour pour enrober le tout et faire passer la pilule. Mais assumer un rôle 10/12 heures par jour n'est pas chose aisé. Peu d'acteur sont en représentation autant de temps d'affilé sans souffler un peu.
Quand on me dit que je suis normal je le prend comme un compliment et une reconnaissance de mon travail  au quotidien. Certaine fois je me dis que je mériterais un Oscar pour mon rôle dans "Une journée dans la peau d'un neurotypique".
Néanmoins, quand je rentre chez moi le soir après une telle journée je suis littéralement épuisé par ces efforts constants.
Je suis obligé de travailler pour vivre, mais une journée de travail pour moi est une double journée : une journée où je fais ce pour quoi on me paye et une journée de représentation.
Le soir en semaine je me sens incapable de faire autre chose tellement je suis vidé. Là où quelqu'un d'autre sortiras pour se faire un restau, un ciné ou voir des amis moi je ne peux qu'envisager de rester seul chez moi à lire ou regarder la télé.
Cela ne veut pas dire que je ne veux pas sortir de chez moi mais bien souvent je suis tellement surchargé émotionnellement et sensoriellement parlant que je ne peux plus rien faire d'autre.
Sur cette dernière année j'essaie de me faire violence en m'inscrivant dans des activités sociales notamment autour des jeux de société par le biais d'un club et de soirées jeux organisées par une boutique. Malheureusement, certaines fois je suis tellement accablé que je ne me sens pas capable d'y aller et je trouve des excuses bidons pour justifier mon absence.
Si ceux qui me pense normal voyaient l'envers du décor une fois le masque tombé ils changeraient certainement d'avis.
Bien souvent je me vois comme Sisyphe condamné à pousser son rocher jusqu'en haut de la colline pour le voir dégringoler dans la foulée et devoir recommencer encore et encore.
Depuis peu, je profite de la création de ce blog pour me servir de carte de visite auprès de certaines personnes auxquelles je souhaite exposer mon statut.

lundi 7 janvier 2013

Vivre avec le syndrome d'asperger de Liane Holliday Willey


Je viens d'achever la lecture de cet ouvrage sous titré "Un handicap invisible au quotidien". Ce livre est publié aux éditions De Boek et est la traduction d'un livre américain écrit en 1999. 
Il s'agit d'un récit autobiographique de Liane Holliday Willey docteur en éducation, spécialisée dans la psycholinguistique et également sommité dans le domaine du syndrome d'asperger. L'auteur sait de quoi elle parle car elle est elle même porteuse du syndrome. Elle n'a été diagnostiqué qu'une fois adulte. C'est en effet au hasard du diagnostic d'une de ses filles qu'elle a souhaité être également testé.
Le livre retrace donc son parcours de son enfance jusqu'à l'âge adulte où étant devenue mère elle découvre son statut d'aspie. On y découvre au fil des chapitres ses expériences et ses difficultés au quotidien à travers les grandes étapes de sa vie. Elle nous fait vivre ses doutes et sa douleur d'être différente sans savoir pourquoi. Le récit s'arrête sur sa découverte de son syndrome suite à son diagnostique et celui de sa fille. Le livre s'achève sur plusieurs appendices donnant de conseils pratiques pour mieux vivre au quotidien avec le syndrome.
La lecture est intéressante et nous permets de voir son expérience d'aspie. Après il faut bien garder à l'esprit que chaque expérience du syndrome d'asperger est différente bien que l'on puisse trouver des points communs avec son cas personnel. Personnellement, j'ai un peu été déçu par le livre car je pensais y trouver plus de chose. L'auteur arrête son récit à la découverte de son syndrome et je pense qu'il aurait été intéressant de voir l'évolution de sa vie après cette découverte même si elle est rapidement évoquée. Les appendices manquent un peu de consistance et j'aurais beaucoup aimer avoir plus de conseils pratiques. Après je pense qu'il faut relativiser et se rappeler que le livre ayant été écrit en 1999, ils devait être très avant gardiste à l'époque. Maintenant, ayant déjà lu de nombreux textes sur le sujet aussi bien en format livre que sur internet,  les éléments évoqués dans cet ouvrage manque un peu d'originalité pour moi, même si le témoignage est très intéressant. J'y ai trouver de nombreux points communs avec mon propre cas.
Liane Holliday Willey
Le dernier reproche que je ferais est d'ordre éditorial. Le livre est destiné avant tout aux porteurs du syndrome et également dans une moindre mesure à leurs proches. Quand on sait que certains d'entre nous peuvent avoir des problèmes de concentration je trouve dommage que la mise en page soit si dense et si désagréable à lire. Chaque page est super compacte et pénible à appréhender tant et si bien que lire plus d'un chapitre à la fois est difficile. Enfin c'est ma vision avec mes problèmes personnels. Résultat le livre tient en 140 pages là où il aurait du en faire 250 pour être plaisant à lire.
Pour la petite histoire c'est Holliday Willey qui a pour la première fois utiliser le terme "aspie" dans ce livre.
À noter le livre est préfacé (certes très brièvement) par Tony Attwood référence internationale du syndrome d'asperger et il a été traduit de l'anglais par Josef Schovannec  auteur de "Je suis à l'est" et lui même porteur du syndrome.

dimanche 6 janvier 2013

Humains !!!

Troisième et dernière chronique de ma thématique du jour sur Zombies !!!, ses extensions et ses dérivées.
La séries Zombies!!!, où l'on dessoude du mort-vivants à tour de bras, a son pendant avec Humains !!!
Ici on dirige des leader zombies qui ont pour but d'être les premiers à dévorer et infecter un certains nombre d'humains.
Chaque joueurs va donc prendre un type de zombies (avocat, majorette, docteur, catcheur, mineur ou musicien) doté de capacités et pouvoirs propres. Le but du jeu va être d'atteindre le premier le nombre de points de victoire prévus pour son personnage.
Les règles de base ressemblent beaucoup à  celle de Zombies!!! Là encore, les joueurs vont créer au fur et à mesure une ville en plaçant sur la tables des tuiles de quartier mais ici, au lieu de générer des zombies, on place des humains barricadés dans les bâtiments. Il y a encore des cartes évènements qui vont, selon, soit vous aider soit entraver vos adversaires en influant sur la résistance des humains.
Ici le but n'est pas de s'enfuir mais de manger ou de convertir les humains. Le système de règle va gérer cela par le biais de tirage de dés et l'utilisation de cartes. La rencontre avec un humains va se faire en plusieurs étapes : on voit tout d'abord si l'on parviens à capturer l'humain par le biais d'un jet de dé, ensuite selon les cartes jouées par les autres joueurs on vérifie si l'humain est armé ou non et si il parvient à blesser notre zombie, si il nous blesse il s'enfuie et on doit vérifier par un tirage de cartes blessures si il est parvenu ou non à tuer notre zombie, si il n'est pas armé ou qu'il ne nous blesse pas on va vérifier avec des cartes spéciales si il parvient a s'échapper dans un denier sursaut ou si l'on arrive enfin à le manger ou l'infecter. Si l'on le mange il se transforme en un point de victoire et si l'on l'infecte on remplace sa figurine par une des nôtres gagnant ainsi un nouveau zombie sur le plateau et également un point de victoire.
Contrairement à Zombies!!! les déplacements des zombies ne se font pas par le biais d'un jet de dé. Ici on a une capacité de déplacement à repartir à sa guise entre les différents zombies de sa horde. La difficulté est que plus on a de zombie plus cette capacité se dilue dans le nombre et moins on peut se déplacer.
Le concept de renverser la donne est intéressant et pour une fois jouer les zombies est assez jouissif. Cette version reprend à mon goût les mêmes points forts et reproches que son aîné. Côté bon points, si les joueurs jouent le jeu, les parties sont marrantes et plein de coups de pute. Côté inconvénients, même si il est mieux géré, le hasard est encore très présent.
À noter Zombies!!! et Humains!!! sont compatibles et il est possible de mixer les deux en même temps. Les joueurs se répartissent dans les deux camps antagonistes avec chacun ses objectifs spécifiques classiques (fuir par l'héliport ou tuer 25 zombies pour les humains ou atteindre ses points de victoire pour les zombies). Les règles fixent les tuiles de terrain pouvant être utilisées et comment gérer les cartes évènements des deux jeux mélangés. Les combats entre joueurs zombies et joueurs humains sont autorisés. Le concept est pas inintéressant, mais le jeu devient assez touffu à gérer et un peu bordélique. Le mode vaut le coup d'être essayé mais est tout de même à réserver aux joueurs maîtrisant déjà chacun des deux jeux.
A noter que Humains!!! compte en VO deux extensions "Sea Food" (nouvelles tuiles et cartes plus un nouveau clan de zombies les marins) et "ZombieCon" (tuiles et cartes). Pour l'instant elle n'ont pas été traduite mais je pense que leur intérêt est assez limité.
Au final si vous aimez Zombies!!! et que vous souhaiter changer de camps alors ce jeu est fait pour vous. Si Zombies!!! vous file des boutons passez votre chemin car vous lui trouverez les mêmes inconvénients.

Zombies !!! Les extensions



En plus de dix ans d'existence, Zombies !!! a eu toute une flopée d'extension voir même un jeu dérivé Humains !!!. 

Le jeu de base est une forme d'hommage aux films de zombies des années 70/80 et les extensions
reprennent un peu ce concept des films de série Z avec des suites improbables, de l'humour noir et une ambiance kitch. 
Pour la plupart, les extensions sont des boîtes introduisant de nouvelles tuiles de lieux et cartes évènements thématiques. Elles nécessitent toutes ou presque la boîte de base pour pouvoir être jouées. Le matériel qu'elles proposent peut être joué seul (pour des parties courtes) ou en conjonction avec la boîte de base mais alors là il faut prévoir beaucoup de place et de temps.
  • Zombies !!! 2 : Base zombies (tuiles, cartes évènements et figurines) introduit l'univers d'une base militaire avec son équipement et des soldats zombies expérimentaux.
  • Zombies !!! 3 : CC zombies (tuiles et cartes évènements) le centre commercial lieu emblématique de l'univers zombie depuis le film Dawn of the dead en 1978.
  • Zombies!!! 3.5 : Pas encore mort (cartes évènements) petit paquet contenant 2x25 nouvelles cartes pouvant être utilisées avec toutes les boites.
  • Zombies!!! 4 La fin... (tuiles, cartes événements et figurines) il s'agit d'un stand alone contenant tout ce qu'il faut pour jouer (cartes, tuiles, figurines et dés). Ici le terrain de jeu est une forêt infestée de chiens zombies et vous devez trouver en lieu et place de l'héliport une cabane contenant le Livre des Morts.
  • Zombies!!! 5 : L'école est finie (tuiles et cartes évènements) les zombies vont à l'université dans cette extension. En plus une nouvelle variante de règle "tripes" utilisable avec toutes les extensions.
  • Zombies!!! 6 : Six pieds sous terre (tuiles et cartes évènements) les rues de la villes ne vous suffisent plus et si vous alliez faire un tour dans les égouts et le métro...
  • Zombies!!! 7 : Envoyez les clowns (tuiles, cartes évènements et figurines de clowns zombies) la fête foraine est arrivée ! Qui veut aller voir les clowns ?
  • Zombies!!! 8 : Evasion de prison. (tuiles et cartes évènements) Etre en prison c'est pas cool mais être en prison avec des zombies...

En anglais il existe également "Zombies!!! 9 Ashes to Ashes" avec pour cadre un cimetière et "Zombies!!! X - Feeding addiction" sur les zombies et les dépendances (???). A noter qu'il existe aux USA deux versions alternatives reprenant pour l'une l'univers de Evil dead 3 où les zombies sont remplacés par une armée de squelettes en armure médiévale et pour l'autre Martians!!! où des humains tentent de survivre à une invasion de martiens.
Pour les adeptes de la figurines qui trouveraient qu'il n'y en a jamais assez, on peut trouver en boutique des "Bag of..." qui sont des sachets contenant 100 figurines supplémentaires d'un type précis (zombies hommes, zombies babes, chiens zombies, zombies fluo).
La licence Zombies!!! a été décliné dans un jeu donnant la possibilité aux joueurs de jouer l'autre camps : Humains!!! J'en parlerais dans une prochaine chronique
Tout cela fait beaucoup de boites et de sachets. Sont elles toutes géniales et indispensables ? La réponse est non. A moins d'être une fanatique inconditionnel l'intérêt de les avoir toutes n'est pas réel. Même si les thèmes changent à chaque fois, il y a un fort sentiment de redite. On peut néanmoins se faire plaisir en prenant une ou deux boites correspondant à un thème que l'on aime.

Je conseillerais néanmoins l'achat de deux des extensions. 
La "3.5 Pas encore mort" car même si elle ne comporte que 50 cartes elle apporte plus de diversité dans les cartes évènement et est jouable aussi bien avec la boite de base que toutes les extensions.
La "4 - La fin..." car en plus d'être un stand alone, elle change aussi bien le terrain de jeu que les ennemis et de fait renouvelle un peu le jeu.

Zombies !!!



Dans ma ludothèque j'ai plusieurs types de jeu : des légers comme des lourds, des marrants comme des sérieux, du cube en bois comme de l'america's trash, des grands anciens (c'est à dire Monopoly ou Scrabble et pas Cthulhu ou Nyarlathotep) comme des très récents, des jeux solo comme des jeux à plusieurs, etc..
Je ne suis pas un intégriste d'un genre ou d'un type de jeu particulier. Tout ce que je demande à un jeu c'est de me faire passer un agréable moment seul ou en groupe. Quand je parle avec certains joueurs je regrette certaines fois l'intransigeance dont ils font preuve vis a vis de tel ou tel jeu.
Zombies !!! correspond tout à fait pour moi à ce genre de jeu un peu méprisé à tord.

Dans Zombies !!! deux à six joueurs vont se livrer à une course contre la montre pour fuir les premiers d'une petite ville des USA envahie par une horde de zombies affamés. Ici pas de jeu coopératif, pour gagner il va falloir être le premier à trouver l'héliport pour partir ou à tuer 25 zombies et pour cela il faut pourrir les autres joueurs par le biais de carte évènements et des déplacements des zombies afin de leur mettre des bâtons dans les roues. Le jeu utilise un plateau de jeu modulable qui va se créer par la biais de tuiles de quartier que les joueurs vont poser au début de leur tour de jeu constituant ainsi cette ville. 
Le hasard prend une grande place dans ce jeu par le biais du tirage aléatoire des tuiles de quartier et des
cartes évènements. De même, les dés sont utilisés pour résoudre aussi bien les déplacements des joueurs que ceux des zombies que les combats. Cette grande présence du hasard peut rebuter les joueurs aguerris et blasés, mais elle en fait un jeu parfait pour des joueurs moins expérimentés ou cherchant juste à se distraire. De plus il convient de préciser que l'on ne meurt pas dans ce jeu, si les points de vie du joueurs tombent à zéro il revient simplement sur la tuile de départ en perdant les cartes d'armes et la moitié des zombies qu'il avait tués. De ce fait un joueur malchanceux ne se retrouve pas exclu du jeu tant que la partie n'est pas terminée et peut facilement revenir dans la partie. Mourir peut même être une alternative quand on est coincé du mauvais côté de la ville...
Encore une fois vous pourrez trouver ici la vidéorègle du jeu faite par Yahndrev.
Pour moi Zombies !!! est un jeu assez fun où les joueurs passent leur temps à se pourrir les uns les autres dans la joie et la bonne humeur. Le jeu n'est pas parfait et présente quelques points faibles dont le principal est le hasard. Il convient également d'avoir une grande table pour y jouer car la ville peut vite prendre de la place quand la plupart des tuiles de quartier sont en place. Le dernier reproche vient du fait que les parties peuvent tirer en longueur avec une durée moyenne de partie de plus d'une heure.
À noter que je me suis créé une variante solo  pour ce jeu (en m'inspirant de variantes existant sur le net) qui permet de jouer un survivant tentant de s'échapper de la ville. Ma version permet de gérer différents paramètres tel que les mouvements de la hordes, le bruit des armes à feu, etc... Mais il faut dire qu'avec la sortie de Zombicide cette variante a perdu une grande partie de son charme. Si cela vous intéresse vous pourrez en trouver le PDF ici.
Actuellement les jeux de zombie se multiplient et il peut être difficile pour ce vieux jeu (2001) de rivaliser avec la production du moment tel que Zombicide ou City of Horror. Au fil des années il s'est vu adjoindre toute une série d'extension et même un jeu dérivé. Je listerais ces extensions dans un prochain message.